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[讨论] 最近玩了玩13 觉得挺有意思的 不知道14有没有13好玩

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发表于 2013-12-12 18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前对这类游戏没什么兴趣,不过由于要出14,所以前一周开始玩了玩13,觉得挺有意思的。用松平清康第一个剧本,已经打了一半的城池,不知道14有没有13好玩,希望大家给点建议,如果一般的话,我就继续13了。
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发表于 2013-12-12 18:40 来自手机 | 只看该作者
前排⊙﹏⊙
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-12 18:41 | 只看该作者
14战斗还可以
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冰凉的地板
发表于 2013-12-12 18:41 | 只看该作者
玩了一会,个人感觉还是11天创最好玩,13比14强,11比13强
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发表于 2013-12-12 18:41 | 只看该作者
前排~~~~~~
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 楼主| 发表于 2013-12-12 18:42 | 只看该作者
kikyou1983 发表于 2013-12-12 18:41
玩了一会,个人感觉还是11天创最好玩,13比14强,11比13强

11有什么特色吗?
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发表于 2013-12-12 18:43 | 只看该作者
战斗方面没有攻城战,方块的野望
地图方面,虽然城池是多了,也有城下町的视觉感,可是城池的养成方面与城下町的成长,还是喜欢舔创的,更细节些
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发表于 2013-12-12 18:44 | 只看该作者
kikyou1983 发表于 2013-12-12 18:41
玩了一会,个人感觉还是11天创最好玩,13比14强,11比13强

我也没玩看评论,再决定玩不玩,,
看来是光荣是越来越顽皮了
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发表于 2013-12-12 18:44 | 只看该作者
抢个距离近点的位置
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发表于 2013-12-12 19:02 | 只看该作者
鸟姐~~~~~~~
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发表于 2013-12-12 19:03 | 只看该作者
我觉得14做的还是不错的,我仔细的玩了一下,感觉14很多细节做的很好,比如国人众加满支持率后可以选择吸收他也可以选择留着他,他会在战斗时出兵助阵还会定期送礼物给你。。。
而且城下町的建设也不错,耐心玩一下感觉这作还是挺良心的。。。
很多人诟病的画面没进步之类的,其实一个策略游戏做成这样已经不错了,毕竟游戏一共才2G多一点。。。
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发表于 2013-12-12 19:05 | 只看该作者
还可以吧,还是看以后PK版出来了,能有什么多的内容再说了
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发表于 2013-12-12 19:05 | 只看该作者
没想到菲菲姐也玩
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发表于 2013-12-12 19:06 | 只看该作者
11种田党最爱,12玩科技,13不知道搞什么,14又回到种田,但比起11来更简单直观
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发表于 2013-12-12 19:07 | 只看该作者
同意,11天创要比14好,14没什么特色,画面也没什么长进

再以前,烈风也不错,种田派很喜欢它。。。。
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发表于 2013-12-12 19:11 | 只看该作者
鸟姐,现在为止肯定13加强版好,目前14没出加强版之前只能算是试玩的,而且加强版有时候会对整个游戏发展造成大改动。比如13加强版就比原版多了文化系统。就说武家方面发展兵法以后全武将s燕返都不是问题。当然这只是我自己的观点。
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发表于 2013-12-12 19:13 | 只看该作者
姐姐你确定13好玩吗( ̄_, ̄ )
11好。。。。
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发表于 2013-12-12 19:14 | 只看该作者
不是死忠就别玩14,等出加强版,现在BUG多,功能少玩一会就没兴趣了。
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发表于 2013-12-12 19:15 | 只看该作者
LORDMW 发表于 2013-12-12 19:03
我觉得14做的还是不错的,我仔细的玩了一下,感觉14很多细节做的很好,比如国人众加满支持率后可以选择吸收 ...

刚才认真学习了一下第一个示范剧本, 然后选择筒狭间剧本开打, 玩了1个半小时吧, 个人感觉比较有意思的是 战国传 . 怎么说呢, 战国传有点导向性的意味在里面,至少可以引导玩者下一步的进攻方向和外交策略.  在认真完成 筒狭间 和 美浓攻略 时 也就把战斗 外交 工作 调查 政策 等等逐步掌握了. 还是蛮有意思的一作.但好像没有了运输? 科技也不见了,变政策了? 战斗的话 稍微有点鸡肋阿 攻城也变成大地图冒烟放火了 这块应该说是软肋.
毕竟玩了不久, 还没有深入研究,文字又不通. 还没有领会更有意思的地方. 不过大局观这次还是能体现的.  
假如信长14 内政系统 结合 三国 12战斗 外交 科技系统  真心无敌的游戏了.
好吧 15年期待 三国志13吧 只能继续祈祷了.
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发表于 2013-12-12 19:18 | 只看该作者
反正我是感觉比13那个反复骚扰城下町而不攻城强很多  13那个根本就是拼手速捉迷藏而不是攻城掠地
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发表于 2013-12-12 19:21 | 只看该作者
三十年紀念的新作都像三國12一樣是個坑的話
那也不要相信愛情了
暗榮可以專心去做割草無雙了

信長14應該還是個堪玩之作才對
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发表于 2013-12-12 19:25 | 只看该作者
13蛮好的,要想富先修路
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发表于 2013-12-12 19:26 | 只看该作者
不死鸟 发表于 2013-12-12 18:42
11有什么特色吗?

內政城池自己蓋合戰要操作有一點即時戰略成分

讓人有一層一層壯大的感覺

對比13的戰鬥內政整合統一介面
戰鬥感比較不爽快 但是築城方面大勝

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发表于 2013-12-12 19:28 | 只看该作者
13thdarkfriday 发表于 2013-12-12 19:21
三十年紀念的新作都像三國12一樣是個坑的話
那也不要相信愛情了
暗榮可以專心去做割草無雙了

坦白说 我从来没有玩过信长系列,三国志也只玩过10,但是我知道信长的口碑一直比三国好不少。而且这次又遇到了30周年~~本家的东西,30周年还做不好,有点不应该~~因此我认定 我应该下下来玩一下~~嗯!
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发表于 2013-12-12 19:29 | 只看该作者
还以为是哪位玩家嘞。原来还是女玩家,13前期小势力艰苦创业有意思,破局了就不想玩了。14嘛日文有点玩不懂。
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发表于 2013-12-12 21:20 | 只看该作者
14最大的亮点是 人口与兵役!而且兵役还分常备与民兵!也是我最想见到的要素!
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发表于 2013-12-12 21:26 | 只看该作者
我记得上年 鸟姐姐在开始玩信长之野望13 的时候
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发表于 2013-12-12 21:27 | 只看该作者
14=带即时战斗的策略游戏
13=带策略的即时战斗游戏
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发表于 2013-12-14 15:04 | 只看该作者
14的战斗是亮点,看着挺热闹,不过我是个耐不住的人,玩了一会儿就没玩内政了,只想打仗
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发表于 2013-12-14 15:12 | 只看该作者
感觉14比13难上手一点..
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