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[讨论] 统帅决定守城防御?武勇决定部队攻击力?求解

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发表于 2013-12-10 12:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ww1102401 于 2013-12-10 12:48 编辑

不是很懂日本字,不过感觉是统帅影响守城防御,武勇影响攻击力。

我觉得这个设定很坑啊,和311一样。
个人还是觉得部队人数少的情况,武勇对队部攻防的比重大,部队人数多的时候统帅的比重大。这样统帅高的人带大部队就有优势,武勇高的适合带领少量部队,这才比较合理。为什么就不搞这样的设定呢~~


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舒服的沙发
发表于 2013-12-10 12:51 | 只看该作者
估计暗荣的人懒憋~ 你要知道导演总是不知所谓的
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-10 13:25 | 只看该作者
攻击性技能的施放应该是和武力有正相关性,忽然想起八十万禁军教头林冲来了,嘿嘿
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冰凉的地板
发表于 2013-12-10 14:30 | 只看该作者
统帅决定攻防,武勇决定战法威力,算是比较合理的设定了
其实战法威力也该由统帅来定,但如此一来武勇就很鸡肋了
士气还需要和攻防挂钩

像LZ所说,可以设定基数值,比如5000以下兵武勇和统帅哪个数值高,哪个决定攻防,5000以上统帅决定攻防

不过光荣才不高兴这么麻烦,统帅=防御,武勇=攻击,实在是很操蛋的设定,311的时候很多高统帅名将打人都不疼 -  -
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发表于 2013-12-10 15:18 | 只看该作者
统帅值确实太bug,大家三国信长也是一路玩来,人物369等几乎全都靠统帅来分。

个人认为统帅应该做一个阀值,如70以下拥有一个标准的攻防,高者再按比例加攻防,武勇方面也应该给较高者加入攻击力加成。

那这样至少也可以让那些低统高智高勇者单独带队,死的不至于太快。

同样也可以非常有效的解决AI在这方面的缺陷,配出来的队真是不堪入目.............
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发表于 2013-12-10 17:13 | 只看该作者
这代最坑的应该是智略吧,感觉对战斗根本没什么影响,纯粹就是影响包围城后陷落的时间。。。
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发表于 2013-12-10 17:44 | 只看该作者
光荣才不高兴这么麻烦
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发表于 2013-12-10 17:58 | 只看该作者
暗荣某年的三国跟信长系列都简化了武力这个属性的,要么是鸡肋。要么干脆删掉直接用类似统御的属性代替
不过话说回来,古代战争的话军中有个武力高的武将其实是可以提升士气跟撕开对方阵型的,万夫莫当还是有点用处的。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-10 19:07 | 只看该作者
顺爷 发表于 2013-12-10 17:58
暗荣某年的三国跟信长系列都简化了武力这个属性的,要么是鸡肋。要么干脆删掉直接用类似统御的属性代替
不 ...

这样的人统领小部队时就应该很厉害,1W人管不了,1千人总可以拿下吧
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发表于 2013-12-11 13:18 | 只看该作者
设定时未必首先考虑合理性,还要考虑可行性和平衡性,要不然游戏没法做了。比如给统御和武力都很高的上杉谦信配战斗力低下的朝仓家士兵,能100%发挥出谦信的能力吗?但这种问题有必要完全在游戏中体现出来吗~
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