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发表于 2013-12-8 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开了一盘,看看有什么可以总结的,希望大家都能分享下。
我开的这盘统一的是毛利元就!通关之后全国兵力接近300万
现在我介绍下重点局势。九州大友一直占优势,最后先啃的是龙造寺,然后就是岛津,统一完九州后,四国和中国就再也踏不进一步
四国长宗我部最强,毛利进入后先灭长宗我,再灭三好,之后四国就一直在毛利手中。
界和京都一带多次易手,早期杂合和织田家均有染指,织田在近畿一带左冲右突,家成团实力强横,曾经一度地域兵力第一,无奈地理位置不佳,四面楚歌!自从盟友德川被武田灭亡之后,在武田上杉和毛利的夹击下二年就土崩瓦解。
甲斐越后战斗没有想象中激烈,双方主要兵力都集中在打击织田,唯有上杉后方一直有北条的骚扰。如果上杉后方不是一直有北条和南部这两个拖后腿的,织田灭后灭了武田的上杉家应该无论是武将团还是兵力天下一统本没有悬念。
相模的北条稳扎稳打,且没有大型主力一直在关东一带横行无忌,直到遇上了他的老对手上杉谦信和新起之秀南部晴政就开始不停的拉锯,作为倒数第二灭亡的势力,不得不说北条的发展实在太慢,在玩家手里如果统一上下野之后能和上杉有短暂的停火,直扑陆奥,灭了南部的北条没有后顾之忧绝对是任何人不敢小觑的一方豪雄!
作为最后一个登场的陆奥的南部,相信玩过《战国史》的玩家一定会非常熟悉,整个陆奥早期没有大诸侯,南部很容易因为没有后顾之忧一路平推直至越后和长陆才稍有喘息,作为一个地方籍籍无名的小势力,能够一统陆奥,横扫关东,也让我们知道这次信长的战略和战斗都在像《战国史》《钢铁的雄心》靠近,武将的属性战法虽然可以小范围的影响战术,但在战略层面很容易变成渣渣。如果只是玩单机戏弄NPC我想大家都不会有太大压力,一旦加入了联网功能,相信大家就会非常重视地理,技术和兵力诸要素对战略的影响。
作为一个从4代上手,1-13至少通关一次的KOEI的80后FANS,奔四的我对此次的信长三十年《创造》非常之看好,希望正式版再接再厉,再次赢的各位老战略玩家的心~
不得不说三国就是干儿子,我的太阁梦不知道何年才能圆,而大航海自从出了网络版之后只能指望“家祭无忘告乃翁”了~王国兴亡录,魔眼邪神,苍狼与白鹿你们还会有戏吗???
最后希望国产游戏大放光彩,国人制作的三国志早日问世!!!

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舒服的沙发
发表于 2013-12-8 17:21 | 只看该作者
打了这么多字,顶一个
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-8 17:25 | 只看该作者
够辛苦的
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冰凉的地板
发表于 2013-12-8 17:28 | 只看该作者
给你啊!
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发表于 2013-12-8 17:38 | 只看该作者
一直是织田的天下。包围网毫无压力啊。前期织田有点压力而已,四处奔走。只要占领了近畿地区天下大势已定。
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 楼主| 发表于 2013-12-8 17:48 | 只看该作者
CNTCEO 发表于 2013-12-8 17:28
给你啊!

感谢支持,还给钱了,哈哈
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发表于 2013-12-8 18:18 | 只看该作者
顶一个哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2013-12-8 18:38 | 只看该作者
hdl094 发表于 2013-12-8 17:38
一直是织田的天下。包围网毫无压力啊。前期织田有点压力而已,四处奔走。只要占领了近畿地区天下大势已定。 ...

兄弟确定看到织田统一了?难道武田上杉和毛利都没发展起来?
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发表于 2013-12-8 18:53 | 只看该作者
本帖最后由 rzipose 于 2013-12-8 18:54 编辑

看了3遍统一,全部都是信长统一天下的,1580年统一,全国166W兵,果然叫信长的野望!!!!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-12-8 18:57 | 只看该作者
rzipose 发表于 2013-12-8 18:53
看了3遍统一,全部都是信长统一天下的,1580年统一,全国166W兵,果然叫信长的野望!!!!!!!!!!! ...

看来我的毛利是个异数,我这盘霸主开始的节奏是织田,然后上杉,但是毛利就是这么一路走了下来坚持到最后
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发表于 2013-12-8 19:36 | 只看该作者
看了几次,都是织田一统天下,楼主毛利一统天下好另类,希望能看到,感觉每次我这元就爷爷一死,毛利就开始被人虐了,感觉织田武将多很有优势,几个打一个就是你武将在强,感觉兵力差不多的话,基本都是败。
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发表于 2013-12-8 19:47 | 只看该作者
宛如朝露 发表于 2013-12-8 18:38
兄弟确定看到织田统一了?难道武田上杉和毛利都没发展起来?

最先被吞并的就是毛利,因为大友也在打他。上杉一般都能打到近江,不过他战线过长还同时挨武田揍,会被织田推回去的。织田将太多,毫无压力。正式版给定武将数据后可能会好一点。

你的毛利的确是异类。
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发表于 2013-12-8 21:15 | 只看该作者
我看到的是织田打破包围网后德川被武田消灭,然后织田和武田结盟,织田就一路把上杉推了回去,武田和北条打,而毛利基本上一直是在和大友在打。。。
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发表于 2013-12-8 21:36 | 只看该作者
织田一统天下,早期和德川在远江顶住武田大军后,又和上杉停战,在京畿顶住朝仓和筒井联军后,等个一年就横扫天下了。毛利前期地大兵多,有5万,这时其他家最多3万,可是攻略太慢,元就死后就跟萎靡了。
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 楼主| 发表于 2013-12-9 10:20 | 只看该作者
LORDMW 发表于 2013-12-8 21:15
我看到的是织田打破包围网后德川被武田消灭,然后织田和武田结盟,织田就一路把上杉推了回去,武田和北条打 ...

应该是你们的织田都有盟友,我这盘织田同时被武田,上杉,毛利一顿狂扁,你说他能有活路吗?
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 楼主| 发表于 2013-12-9 10:21 | 只看该作者
luxijiu 发表于 2013-12-8 21:36
织田一统天下,早期和德川在远江顶住武田大军后,又和上杉停战,在京畿顶住朝仓和筒井联军后,等个一年就横 ...

我这局织田1V3,他是惨被车轮战轮死的
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发表于 2013-12-9 23:26 | 只看该作者
看完的是织田一统天下,乌龟一直很顽强,顶住攻势。直到武田信玄、上杉谦信去世,东线就一路横扫。西线的毛利开局强势,还灭了四国,后期由于织田和大友的夹攻,被灭。
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发表于 2013-12-9 23:33 | 只看该作者
心得写的不错 支持下
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发表于 2013-12-10 04:37 | 只看该作者
我看的也是织田统一,打到1685年,最终兵力大概160w左右。几大势力里面最先被灭的是武田,被织田和德川联合绞杀。九州岛津统一,四国长宗我部,中国毛利。东北地区上杉、伊达和南部一直在拉锯,上杉占优势。
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发表于 2013-12-10 08:35 | 只看该作者
深有同感,顶一个
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发表于 2013-12-10 10:26 | 只看该作者
我也看到织田一统,九州是大友,四国是长宗我部,中国毛利,发现德川就是棒槌,冲出去灭了武田几个城后 打通了跟北条的通路,然后悲剧了,被武田北条狂揍,最早被灭。之后织田全力攻打毛利,大友,四国地区,而东北这边混战,没想最后伊达崛起先后灭了南部,北条,武田,与织田形成南北对持 结局。不用说了,又是个悲剧
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 楼主| 发表于 2013-12-10 11:24 | 只看该作者
kemini 发表于 2013-12-10 10:26
我也看到织田一统,九州是大友,四国是长宗我部,中国毛利,发现德川就是棒槌,冲出去灭了武田几个城后 打 ...

竟然伊达家能崛起并与织田南北对峙,也算是小概率事件让兄弟遇到了
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发表于 2013-12-10 11:33 | 只看该作者
毛利元就能够统一主要的原因在于能够很快吃掉长宗我部,同时克星岛津成长不起来。大友哪怕是打败了岛津,家臣团的实力也是跟毛利有差距。

偶看的这一局没看完,毛利灭了河野之后就在九州拉锯,大友还经常渡海过来骚扰。岛津一直窝在家发展,乌龟三两下被老虎和狮子吃干抹净,伊达扩张的比较快。织田始终处于四处救火状态一直没往京都方向走。
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发表于 2013-12-10 14:48 | 只看该作者
国人制作的三国志已经面世了,你搜索一下“中华三国志”,看介绍那个游戏各方面都做得很细,不过画面有点囧
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发表于 2013-12-10 19:19 | 只看该作者
一般这样看一局下来,要花多少时间啊?(现实中的),我还真没试过,想问问.
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 楼主| 发表于 2013-12-10 21:21 | 只看该作者
rvrhu 发表于 2013-12-10 19:19
一般这样看一局下来,要花多少时间啊?(现实中的),我还真没试过,想问问. ...

战斗直接不看的话大概2小时左右,算很快的
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 楼主| 发表于 2013-12-11 09:08 | 只看该作者
danzeng@tom.com 发表于 2013-12-10 14:48
国人制作的三国志已经面世了,你搜索一下“中华三国志”,看介绍那个游戏各方面都做得很细,不过画面有点囧 ...

我当然玩过,不过这些都是玩家自制,希望有大公司出一个正式的,能开创一个时代的那种,不过也谢谢兄弟了
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发表于 2013-12-11 12:51 | 只看该作者
宛如朝露 发表于 2013-12-11 09:08
我当然玩过,不过这些都是玩家自制,希望有大公司出一个正式的,能开创一个时代的那种,不过也谢谢兄弟了 ...

都80后了,想法有点天真
国内做这样的游戏技术根本不成问题
问题是成本哪来,怎么赚钱
国内游戏技术人才都在手游、网游,不是没有原因的

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 楼主| 发表于 2013-12-11 20:21 | 只看该作者
darkelfx 发表于 2013-12-11 12:51
都80后了,想法有点天真
国内做这样的游戏技术根本不成问题
问题是成本哪来,怎么赚钱

有梦才会成真,天真就是最原味的真
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发表于 2013-12-11 20:26 | 只看该作者
可惜我测试版打不开。一直内存不能为read。游戏环境插件应该都不缺。。。
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