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[讨论] 合战的剪刀石头布?-对《创造》合战指令个人体会

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发表于 2013-12-7 16:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
创造的指令
  • 屏幕上方中间位置的进度条分别是能够战斗的士兵数量及气力  
  • 武将技能释放需要围绕武将头像一圈的集气进度条集满
  • 值得注意的是下方的8个指令 依次应该是 鱼鳞、横阵、鹤翼、前进、固守、后退、铁炮齐射、骑马突击
  • 在此想同大家讨论下:这三种阵型会不会像三国12一样存在剪刀石头布的关系,鱼鳞克制横阵,鹤翼克鱼鳞、横阵克鹤翼。如果没有克制关系,只是单纯加成个人认为不符合制作这三个功能按钮的性价比


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舒服的沙发
发表于 2013-12-7 17:08 | 只看该作者
如果存在克制然后AI智商拙计不会及时换阵型反克制的话以少胜多就是家常便饭了,但如果AI智商够高能随机应变的话双方不就一直在换阵型了吗,比手速吗。
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-7 18:50 | 只看该作者
这代战斗说不定就是个渣!
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发表于 2013-12-8 12:49 | 只看该作者
一直都有的東西 什麼時候讓你這麼害怕
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发表于 2013-12-8 13:09 | 只看该作者
感觉不会是阵型相克,那样的话就没法打了,双方不停换阵玩?
鱼鳞、横阵、鹤翼,决定各位置武将的集气速度,你想重点用谁就变相应的阵。
前进、固守、后退,决定与本阵的距离,因为有人说距离是决定气力恢复速度的。
铁炮齐射、骑马突击,消耗气力的大招,杀伤+特殊状态,配合武将技使用有更好效果。
换我就会这么设计。
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发表于 2013-12-9 06:10 | 只看该作者
阵形方面去参照312还不如参照天道的设定,那样就很合理。不存在什么相克问题
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发表于 2013-12-9 14:29 | 只看该作者
觉得不是剪刀石头布,应该是3种阵形对兵种攻击的强化
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发表于 2013-12-11 10:38 | 只看该作者
应该是类似直接+,间接+,之类的设定吧
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