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[讨论] 我也来谈谈测试程序的观后感吧

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发表于 2013-12-4 23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.细节战斗没有想象得那么精细,镜头拉近有限,而且拉近点是固定的,不能拉近任意一个位置
2.细节战斗也没有那么不堪,虽然纸片和穿墙骑兵确实值得吐槽,不过确实可以看出经过激战后双方大概兵力的损耗。至于0人失败还剩下人的问题,我想也许可以这样理解:战国时代战斗很少全歼部队的,战斗的胜负往往是由一方彻底溃退结束的。也就是说,0人或许可以理解为愿意留在这里战斗的人没有了,剩下的人都逃跑了之类的(个人猜测,求轻喷)
3.骑兵的突击造成的伤害才是决定性的,每次看着战线上几个人几个人的少,一次突击就来少个几百,这个要吐槽啊……
4.以少胜多虽然变得困难了,但是也能看到不少以少胜多的情况,可见战法运用得当还是可以实现逆转的
5.在对方突击时整体后退貌似可以减少突击损失?(纯目测,不确定)
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舒服的沙发
发表于 2013-12-4 23:43 | 只看该作者
第五条如果被证实的话,那可就太对不起历史了,激战时贸然后退那就等于是崩溃啊!何况对方是骑兵突击。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-12-5 00:14 | 只看该作者
9CCN 发表于 2013-12-4 23:43
第五条如果被证实的话,那可就太对不起历史了,激战时贸然后退那就等于是崩溃啊!何况对方是骑兵突击。 ...

只是个猜测,因为有时会见到AI在对方突击时下令后退,而弹出的数字远没有硬抗来得多
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冰凉的地板
发表于 2013-12-5 04:22 | 只看该作者
骑兵突击时,对方必然后退。这么一看,只能是认为把敌方打得后撤是突击的一个效果。这样也就解释了,为什么当人数少的一方骑兵突击时,人数多得多的的一方依然会后撤这样的情况了。
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