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[讨论] 有没有人跟我一样觉得《阿卡姆起源》的主线流程过渡有点生硬的(也可能是我懒了点)

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发表于 2013-12-4 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            先说我大前提:《起源》本来是不错的作品,其中硬干丧钟那场,真是太亮了,bug是可以后面慢慢修复。
就是感觉关卡的衔接不太好。这是个跟 《疯人院》和《阿卡姆之城》比较来说的。

       前两作特别是 《疯人院》,玩起来让人感觉十分流畅,感觉自己就是蝙蝠侠,知道下一步该干什么。
遇到难题高科技外挂一开,仔细一分析就知道怎么做。没有自己是在玩游戏的感觉,让人很入戏。

        但是《起源》就不一样,感觉任务线走着老是断,有时后总在找一些难找的路啊,地方什么的。
其实也没有多难找,但就是感觉有点设定反人类,有点别扭~~~~

不知道大家有没有同感
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舒服的沙发
发表于 2013-12-4 21:05 | 只看该作者
畢竟不是老版製作人製作的
所以有差距吧
不過該作也不是沒優點.例如節奏感不錯.新武器不錯.就是音效差了點
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-12-5 12:13 | 只看该作者
0963017825 发表于 2013-12-4 21:05
畢竟不是老版製作人製作的
所以有差距吧
不過該作也不是沒優點.例如節奏感不錯.新武器不錯.就是音效差了點 ...

恩,声音确实没以前爽,特别是打击。
感谢挽尊,给你点个赞
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冰凉的地板
发表于 2013-12-5 12:22 | 只看该作者
因为支线多,有时候撸着撸着才发现,这原来是支线。
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 楼主| 发表于 2013-12-5 12:56 | 只看该作者
215373871 发表于 2013-12-5 12:22
因为支线多,有时候撸着撸着才发现,这原来是支线。

貌似那个漂亮的刺客妹纸也是支线的,不过她来勾引我,我没上当
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