游戏精英
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本帖最后由 烙印 于 2013-12-2 15:19 编辑
遊戲名稱 : Result
遊戲作者 : 烙印
遊戲版本 : v100
遊戲類型 : ETC
遊戲人數 : ?
語言介面 : 中
操作方式 : 滑鼠 | 獨立遊戲區票選之路(2012-11-4 ~ 2013-11-26)共100貼投票已完成。
你有沒有想過會有個人,按照自己的喜好而發遊戲呢?
有嗎?那麼獨立遊戲區票選之路便是你所期待的了。
不經不覺又一個長篇系列的完結,由於進行時間頗長,對於一直支持回覆和投票的各位譽以感謝。
我想這一次不會用洗版之路的方式作總結了,畢竟這系列的貼在資源區很好找。
選對了篩選和排序方式後一目了然,而且在某程度上繼承了洗版之路系列的意志,而且成功了?(見圖)
至於為何會在源區展開這系列?版規所定,沒辦法的,由於在子版,可能會比較少人留意。
當然這條路上沒有你的參與是不能走下去的,因此不要忘記這是共同走過的一段路。
在結果發表前有些要項要說明的,投票當中我會將他分為2部分:
一為(1-49)貼的傳統的投票制(第1貼除外),即以票數多者為勝;一為(50-100)貼的遊戲制,以票數最少者為勝。
而這便是遊戲制的規則:
1. 投票不再是匿名制,大家也可查看別人投了什麼;每人同樣有一票,來決定下次介紹的遊戲類型。
2. 最低票數的選項將會成為下次介紹的類型,若有多於一項同票數,便棄之取其次。
3. 簡單來說現在各位的每1票更有策略意義,而且透過公開式的投票,令各位可以更有效運用其1票。
4. 這次票選之路的目的,沒有改變還是以透過發貼者與看貼者的互動為中心。一起參與,向未知前進為主。
5. 所以還是那句"去投票!!!!!!"
至於為何會出現兩種制度以下作個說明:
在傳統的投票制中,個人發覺勝出的只集中在某幾項目中,這樣的單一性,對這個系列和各位也是不好的,因此有了遊戲制的出現。
而且遊戲制本身也很巧妙地將平平無奇的投票,化身成為一個玩味十足的遊戲,而當中要如何讓自己所選的項目勝出,也要一費心思。
目的當然是加強系列的多元性,趣味性,變化性,互動性等。
好吧,看來要說的也差不多,自行看下去吧~
(PS.完結表明想玩某遊戲要自已去找了。) |
| 傳統投票制(匿名投票,進行中結果投票後可見) | 遊戲投票制(公開投票,進行中結果隨時可見) | 綜合勝出次數 | RPG = (RPG,ARPG,SRPG) | 19 | 9 | 28 | ACT = (ACT,ARPG) | 3 | 4 | 7 | AVG = (AVG) | 0 | 0 | 0 | SLG = (SLG,SIM,TD,SRPG) | 25 | 9 | 34 | FTG = (FTG) | 0 | 3 | 3 | STG = (STG) | 0 | 0 | 0 | SPT = (SPT,RAC) | 0 | 2 | 2 | PUZ = (PUZ,QUZ) | 0 | 5 | 5 | TAB = (TAB,TCG) | 2 | 9 | 11 | ETC = (ETC,MSG) | 0 | 10 | 10 |
從傳統投票制的數據可見常在獨立區留連的看官們,其本上是比較喜歡[SLG]和[RPG]的。 從遊戲投票制數據可見常在獨立區留連的看官們,其本上是比較喜歡[ETC]和[RPG]的。 從綜合勝出次數數據可見常在獨立區留連的看官們,其本上是比較喜歡[RPG]和[SLG]的。 最後分別給各項目獎項:
冠軍:SLG 亞軍:RPG 季軍:TAB 殿軍:ETC
. . . .
悲劇:AVG 與 STG
當然以上只是一部分人的反映,不代表全部,所以容覲與否由各位自行定奪。
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