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[讨论] 关于游戏的打击感和挑战性

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发表于 2013-11-30 06:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
又回顾了下无双2宣传片,本宣传片重点宣传打击感以及挑战性。(实在太过刺眼)
首先说打击感吧,BOSS战冲过去一顿技能放过去什么都看不见了(就能看见头上的眩晕),耳机里也全是噪音(调那么快攻速搞毛),完全看左上角buff丶血槽丶蓝槽,一套连招扔完了一个轻功飞走,一种传奇私服的感觉油然而生啊,难道这就叫打击感?然后是挑战性,每次更新都说要给玩家怎么怎么样的挑战性,高难度有挑战性也就算了,但挑战挑到最低难度...不太合适吧
以下纯属猜测,不服来辩:
估计开发组没全难度通关过,看宣传视频被各种虐就知道了。
有人说这种游戏修改了没意思,个人觉得强制把一大半时间浪费在刷图刷装备更没意思。(还不如网游呢,好歹网游腻了可以卖号)
20号独孤九剑过来下载的,十来天觉得目前全要素收集太过枯燥也就放弃了,明年再见,希望金庸无双能越做越好
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舒服的沙发
发表于 2013-11-30 19:06 | 只看该作者
哥们,这也就是同人爱好,ARPG国内单机厂商才有几个做的很到位的,同人爱好而已,没有时间没有资金没有足够技术人员。2D做打击感,除非是横板过关那种风格。

本来这游戏各种素材不可能兼顾人人都喜欢。

奉劝一句“你行你上啊”,开个玩笑而已

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硬硬的板凳
发表于 2013-11-30 19:37 | 只看该作者
这游戏的看点不是打击感
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