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[分享] 电子竞技不是节奏的快慢而是思维和操作

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发表于 2013-11-29 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

今天看了本届WCG的比赛,我突然想起这个问题,在我刚刚接触到电竞的那段时间本来还接触过象棋,虽然那时下象棋没多久。
朋友下国际象棋,这个人有点奇葩。我们说他是不能用常理来思考的人。我的话,如果要接触就肯定是中国象棋,可能对中国的文化更有爱些吧。
当时的我觉得星际1的竞技性不如魔兽,不过那是当时了。在此同时,有一次偶然和他聊起时他说觉得象棋就是比魔兽的节奏慢点而已。我喜欢挑战,所以说直接放弃了节奏比较慢的那个。
这是事情的起因,不是过多的罗嗦。
思考是带着反应能力的,象棋有可能一个下午,而魔兽和星际却不允许,如果在那个时间内能思考出来的答案没有对手快或者思考错误,那么就是败。所以我认为电子竞技的竞技性超过桌面游戏,不管是即时战略也好,格斗类也好,射击类也好,还是RPG,都需要能够比对手更快的反应,赛车类我不了解,就不说了。WOT从WCG2012的推广项目到了WCG2013成为正式项目。比赛改用采用7V7,无论是游戏节奏和对选手的操作和思维的需求都大幅度提升。


而且还有一个就是操作问题,桌面游戏反正我是不知道有操作性比较强的游戏,而电子竞技都需要操作,这是基础。思维和反应能够跟上但是操作跟不上也不行,而桌面游戏就只有思维,这是我的理解。
快节奏的操作,快节奏的思维,这是电子竞技
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