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[讨论] 已通关游戏的12章,不得不说这代的恶魔城我十分喜欢,说些好与不好的地方吧

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发表于 2013-11-27 11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
已经通关了12章,非常的喜欢这一代恶魔城的设定,剧情很给力,世界观饱满,人物个性刻画深刻。
而且最令我满意的就是每一只怪物与人物都有其背景的故事描写,令玩家更加深刻了解这游戏的世界观。
加上场景的美术设计,的确是做的十分的美与惊艳。但是不完美,因为固定视觉。但2代不会这样了,令人更加期待啊!!

这代的恶魔城有很多人说像战神,主要是因为固定视觉+攀爬+解密+qte+生命魔法收集吧。因为战神就是这个模式。
但是战斗系统可是独立的,圣光,暗影魔法结合这个创意十分不错,但这系统唯一缺点就是不能顺利的连招,普通敌人存在霸体,一般连招攻击并不能打出硬直
令到新手只能XXX闪避+XXX格挡,十分不连贯。拳套虽然可以打出敌人硬直,但伤害不可观,外加要奋力才有效果,而使用暗影魔法虽然可以秒出,但3下就用光。
所以对于普通玩家来说实用性不大。
不过这也有优点,活用道具加上魔法的话,就可以克服硬直上问题,令主角可以无视怪物连招了。当然这也因为这样可以令高手打出华丽的连招。
所以有好有坏吧。
听官方说2代改善了这个毛病,令连招变得更实用连贯。 所以很期待二代的到来!!
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发表于 2014-1-15 17:48 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2014-2-12 01:14 | 只看该作者
我觉得这游戏的弹反做的不好 第一弹反后的慢动作一次两次还感觉挺带感 现在玩的久了感觉好影响游戏流畅感 不知道能不能关了。。。第二弹反后没有无敌时间好烦躁。。。经常是一个弹反被其他小怪摸了一下 然后就坑了。。。
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冰凉的地板
发表于 2014-3-1 23:18 | 只看该作者
剧情确实很有想象力也符合逻辑。玩了97年的恶魔城月下接着玩这个剧情还接得上。建模和贴图的风格和各种文字资料库算是领悟了点恶魔城的精髓。行云流水的后闪动作让我找到了点月下的感觉,不愧是阿鲁卡多的爸爸。刚开始玩,希望能遇到几百年后的阿鲁卡多!不要再家暴了
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