武具炼成 本作的武器/防具炼成系统是系列作中最大份量的一次。 不只是刀跟手枪,还有包含长枪跟大太刀以及大炮(大筒)这些特殊武器。 另外防具也能装备在头、胸、腕 3 个部位,其组合是无限大的。 ◆ 收集制作/强化武具的素材,前往锻冶屋 武器/防具的炼成都是在锻冶屋中进行的。 锻冶屋中可进行武具「制作」以及「强化」,多加利用的话,打铁职人的实力也会提升。 ◆ 收集素材 武具的「制作」跟「强化」需要有素材。 炼成的所需素材有 100 种以上,有需要稀有素材的以及大量素材的,有着各种用途。 这些素材都可在打倒敌人时取得,破坏设置在战斗中的壶,以及帮助有困难的人等也能取得,游戏中各种地方都捡得到。 特别是与变成卡片的「队士」一起战斗的「战斗迷宫」中,是一个能够非常有效率收集素材的地方。 不只是与敌人战斗,在商店以及栽培蔬菜等也能收集到素材,请多尝试看看吧。
◆ 武具的「制作」 在锻冶屋中,只要将成为基底的武具加上素材,就可以制作出新的武具。 可制作出来的武具中除了有攻击力跟防御力的数值之外,也有着缠绕着火焰以及容易让敌人防御崩溃等特殊效果的武具。 另外,不只是武具,也能制作出火焰弹跟雷击弹等特殊子弹。
◆ 武具的「强化」 武具的强化分为「锻炼」「提升质量」「合成」这 3 种。 在强化时需要跟制作时不同种类的素材。 武具强化是以迷你游戏的形式来进行的,只要成功的话,就能做出比平常更为强的武具。
◆ 锻炼 武具可透过锻炼来提升基本性能的攻击力以及防御力。 虽然数值的提升有上限,不过提升武具的「格」之后,就能够再次锻炼。
◆ 提升质量 所有武具在刚制作出来时都是「钝(なまくら)」的状态。 只要将该武具透过「提升质量」之后,就能强化为「业物」跟「大业物」的高质量武器。 提升质量的话,不只是武具的锻炼上限值提升而已,也是一个在与敌人对决时能不能变得更有利的要素。 ◆ 合成 将 2 个武具「合成」之后,就可将一种武具的能力赋予在另一个武具上。 成为素材的武具的能力会以「印」的形式赋予在基底武具上,可制作出发挥两种武具能力的武具。 能够加上多少「印」是因武具而异,思考印的组合也是本作中的一大乐趣。 -------------------------------------------------------------------------------- 成长要素 《人中之龙 维新!》的成长系统比过去《人中之龙》系列还要更上一层楼,其自由度也提升了不少。接下来就要为大家介绍这次的成长要素。 ◆ 主角本身的等级与 4 种型的段位 玩家所操作的主角坂本龙马(斋藤一)可分为 2 大成长要素。 1 个是主角本身的等级(上限 99),另外 1 个是 4 种型的「段位(上限 25)」。 每提升一个阶段都能获得 1 个「魂球」,将「魂球」注入在招式上的话就能够获得新的能力。 ◆ 主角的等级 主角的等级可透过打倒敌人或者事件所得的经验值来提升,最多可练到 99 级。 等级的提升会让体力值以及格斗攻击的威力提升。 ◆ 4 种型的段位 一刀、短枪、乱舞、格斗的这些型都有着「段位」。 段位只要只用该型来战斗就会提升,最多可练到 25。 持续使用喜欢的型来提升段位就是成长的快捷方式。
◆ 使用魂球的能力强化 提升等级,段位上升时,每个阶段都能获得 1 个「魂球」。 在暂停选单内的「能力强化」画面中,透过将招式注入魂球的话,就能在战斗中发挥其能力。 4 种型的能力强化都有各自的项目。 提升等级时所获得的「修练的魂球」可自由注入,但段位上升时所获得的魂球是有颜色的,只能注入在同一种型上。
要让每个型的段位提升到哪种阶段,或者要让「修练的魂球」使用在什么地方都会大大的影响战斗方式。 收集自己喜欢的招式,培育出有个性的主角吧。 ◆ 每场战斗后的「战绩」 在本作中采用了战斗评价「战绩」这个新要素。 每场战斗都会根据主角战斗的状况来给予「头衔」,并增减经验值与报酬。
◆ 战斗中获得的「头衔」 随着战斗的进行,连续攻击能命中几次,或者能否用反击技以及热血动作来打倒敌人等,都会以主角的行动来加算于评价,达到一定程度时就会让「头衔」提升一个阶段。 让「头衔」的阶段提升后,在该战斗之后所获得的经验值会上升,也会算在战斗结束时的「总合战绩」内,所以一个尽可能提升的要素。 ◆ 战斗后的「总合战绩」 战斗结束后就会显示该战斗整体评价的「总合战绩」。 「总合战绩」是以战斗结束时的评价以及所使用的招式种类跟难度来决定的。 当「总合战绩」的评价提高时,除了可获得额外的金钱之外,也可获得追加经验值。
由于每场战斗都会牵扯到成长以及武器改造的效率,所以要尽可能的获得更多报酬来让招式增加,并多使用各种热血动作来进行战斗吧。
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