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[心得] 全职业打了一遍。。游戏还不错,期待正式版

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发表于 2013-11-18 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三个职业,战士、弓手太强,法师。。太弱,明显法力值不足。。自由加点培养模式很不错,可以有选择性的培养所有人物。
战斗系统也不错,标准AD&D的规则,像是骷髅,各种武器效果不同,穿刺无效,劈砍减半,钝器加倍等。
战场环境也很好,树丛、桌椅等被火把、火系法术、火焰弓箭击中后会持续燃烧,伤害很可观。
困难难度下战斗很有挑战,有些关卡需要灭一遍踩地雷先,感知技能完全没用用 ,希望正式版能修正。
值得一玩
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舒服的沙发
发表于 2013-11-18 20:07 | 只看该作者
我也很喜欢这款游戏,请问这个测试版完全不?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-11-18 23:25 | 只看该作者
ratinpot 发表于 2013-11-18 20:07
我也很喜欢这款游戏,请问这个测试版完全不?

只有第一章,技能师也只有几个。。最要命的是第一章结尾的连续战斗不能回蓝。。。
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冰凉的地板
发表于 2013-11-19 11:30 | 只看该作者
偶喜欢,想当年灰鹰玩了三遍。
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发表于 2013-11-26 23:18 | 只看该作者

决定

不是D&D而是德国的龙哥规则吧。
看了下属性设计和龙歌一样的
一个魔法的释放还要判定3次你的相关属性,然后决定威力和效果
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 楼主| 发表于 2013-11-27 13:06 | 只看该作者
fuku 发表于 2013-11-26 23:18
不是D&D而是德国的龙哥规则吧。
看了下属性设计和龙歌一样的
一个魔法的释放还要判定3次你的相关属性,然后 ...

龙歌系统属性比传统AD&D 要简单,伤害和命中等公式要复杂一点,
这个游戏的属性已经多到称不上简单了吧,
最主要的还是魔法和技能等级,直接影响命中和伤害,人物本身属性影响不大。
现在看来基础属性的主要作用还是学习特殊技能,特殊技能要求比较高,需要大量经验投入基础属性
还是觉得法师太乏力,法力值上限和回复太少了
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发表于 2013-11-28 00:56 | 只看该作者
olinoob 发表于 2013-11-27 13:06
龙歌系统属性比传统AD&D 要简单,伤害和命中等公式要复杂一点,
这个游戏的属性已经多到称不上简单了吧, ...

DND世界里面法师只有通过休息来回复啦......法术都是需要记忆的,还没法力值一说,这游戏介于两者之间,还蛮不错的,比博德之门的经典DND法术系统要更近人情一点
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发表于 2013-11-30 21:56 | 只看该作者
嗯。。。。目前第二章流程不是一般的短。。。。剧透下(精灵女人死的很惨。。。。而且整个第二章就只是讲竞技场。。。)
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发表于 2013-12-1 03:44 | 只看该作者
这是标准的龙歌系统SLG吧……

游戏还不错,通关后(测试版只有2关)的想法跟我第一眼看上的感觉差不多,没有让人失望
虽然进游戏第一眼看到那个龙歌系统吃惊了下,但还是很快就可以上手

期待正式版会有更多职业和种族
再期待正式版里Niam可以有选择的不死……

顺便问下左下角那个FPS帧数可不可以关掉?在哪关?
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