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[火星] 我认为博德之门增强版最大的改进就是这个,不服气的来看看!!!

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发表于 2013-11-18 12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最大改进就是新建人物的时候有了点数统计,方便实用
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舒服的沙发
发表于 2013-11-18 13:03 | 只看该作者
额,好吧。
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硬硬的板凳
发表于 2013-11-18 16:08 | 只看该作者
听说有新队友和新任务~~~我觉得这个才是最大的啊

话说回来有4个能到18就足够了嘛~~~力敏耐~智力防夺心魔~~现在这版本貌似智力不能成负数~~前3个18太容易了~~~
我玩魅力从来都是3~~除非玩圣骑士拿卡索弥尔
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-11-18 16:16 | 只看该作者
lyclyc12345 发表于 2013-11-18 16:08
听说有新队友和新任务~~~我觉得这个才是最大的啊

话说回来有4个能到18就足够了嘛~~~力敏耐~智力防夺心魔~~ ...

玩圣骑容易出高点数战士就很难了
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发表于 2013-11-18 17:33 | 只看该作者
必须是存盘系统
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发表于 2013-11-18 18:56 | 只看该作者
还真是啊,不说都没注意。
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发表于 2013-11-18 20:52 | 只看该作者
常年ctrl 8的飘过,最大改进必须是秒存秒读
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发表于 2013-11-18 21:10 | 只看该作者
还是新角色的加入有兴趣,狂乱法师妹很喜欢,我以前的档全部都是法系的...有亲切感
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发表于 2013-11-19 07:56 | 只看该作者
chaoachao 发表于 2013-11-18 16:16
玩圣骑容易出高点数战士就很难了

确实啊~~~玩战士系无论如何也想弄一个18-100的~~~就这个最浪费时间了
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