索尼11月15日发售了Playstation 4,而微软将在本周五上市销售Xbox one,两大巨头的确还在为这个市场进行拼争。而他们坚持要推出新一代游戏主机的理由或许并不复杂: 1、新一代游戏机依托的视频游戏市场仍然很大 硬件方面的欢迎度方面,两家之前预售的情况就极为火爆。再看索尼PS4上市的盛况,据国外媒体报道,美国时间15日凌晨,数百位PS粉丝冒着严寒,在纽约高线酒店等候了数小时,只为能入手PS4。这个截面足以说明游戏主机的用户群的忠诚度和热情同样很高。 更需要注意的是,游戏主机卖的不是硬件,而是未来承载的视频游戏内容。 从产业角度看,如上图所示,视频游戏规模仍然很大并保持持续增长。据权威数据公司Gartner的报告,虽然移动游戏增速最快,但视频游戏依然是各个游戏类型中规模最大的。今年视频游戏市场规模将达443亿美元,是移动游戏市场规模的3倍多。即使到了2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。掌机游戏和PC游戏反而遭受的冲击更大,市场规模将在明后年先后被移动游戏超越。 从索尼PS4和微软Xbox one的首发游戏看,EA、育碧和动视暴雪等视频游戏公司依然投入巨大的力量,推出了多款大作支持,产业上游对新一代主机的期待值也很高。 2、上一代游戏主机推出时间较长 无力承担新任务 游戏主机的更新频率远远低于智能手机乃至PC,所以底层架构尤为重要。 索尼PS3于2006年11月发售,而微软Xbox 360更是在2005年11月就上市销售了。两款主机的周期都有七八年了,且存在一些基础性的不足,无法在原有主机上修修补补,而必须推倒重来推出新一代主机——这也是两家的新主机居然无法向下兼容上一代产品游戏的原因。 1)索尼的算盘 索尼集团其它业务相对疲软,PS4承载了提振整体士气的作用。坚持以游戏功能为主的定位,肩负着拉拢核心游戏玩家,与微软对抗的重任。从气场看,索尼势要夺取此战的胜利。 团结视频游戏厂商,为此索尼特意在PS4上使用了x86架构。过去,索尼吃过这方面的亏。理论上PS3 的性能要比Xbox 360强,但是因为在开发工具上的短板,使得在第三方的跨平台游戏上都很难体现这一点。使用 x86架构之后,PS4 可以更充分地借用PC上的开发资源,降低游戏厂商的开发难度。 2)微软的野心 微软的最新战略是转型为一家设备和服务公司,而且将覆盖PC、平板电脑、手机、电视等多块屏幕。基于这一战略思想,微软必须要推出适应新形势的新主机。相对于迟迟未能打开局面的移动智能设备领域,微软在游戏机市场的地位已经通过Xbox 360的拼杀跃升为主要的竞争者。 Xbox one的概念是All in One,支撑着微软未来的家庭娱乐战略,其定位并不仅仅限于游戏机。Xbox one突出了多媒体功能,试图成为机顶盒,甚至是娱乐中心。用户借由Xbox one可以玩游戏,点播电视节目,还可以通过Skype与朋友视频交流等等。
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