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[辩论] 大话游戏一本期 一步步走向死亡的日式RPG

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发表于 2013-11-15 14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,我是塞外。
很不幸的是,我们这次征文活动比较失败,没有任何一个人愿意为我们之前绑定进行吐槽,既然给各位公开吐槽的机会都不要的话,那就请不要再私下吐了,反正已经在处理过程中了。

十一月对于PS来说有两件大事,一个是PS3的破解技术已经可谓成熟,从1000到4000被全面破解。另外还有一个是PS4将在本周发售。他标志这PS3时代开始走向人生的后半期。别误会,按照惯例PS3还至少有个三五年的命,别指望PS4一出PS3就打算死了。


历代主机大战分出胜负不外乎是两个因素,一是硬件,二是软件。其中最早赢在硬件上的当是任天堂的FC,以及后来的GAME BOY。最早明确输在硬件上的也很不幸,是任天堂的N64,至于Wii和莫名其妙的WiiU,说死在硬件上也不为过。


死在软件上的主机也有很多,但是游戏软件数量很多,足以致死的无一例外,RPG。而且是日式RPG。当年在硬件规格相差不大,但是在动作游戏上明显占据优势的MD,因为没有最终幻想和勇者斗恶龙,输给了超任。之后一路凯旋的世嘉土星,除了在索尼的虚假宣传的攻击下(索尼的虚假宣传从PS到PS3一直没有停过,很难说PS4发卖前的一系列黑XBO的宣传是不是也是由此派生的),最终幻想7的将在PS上发售一瞬间翻转了局面。PS和SS的战争是日系RPG直接影响胜败最典型的例子。中国也在这个时期迎来了国产RPG的最高峰,仙剑奇侠传。



日式RPG从超任末期开始,在PS时代达到了最高峰,在PS2时期出现了明显的衰落,至今依然有人觉得最终幻想X乃是最后一部最终幻想。十二那好似网游版的战斗模式,加上厂商干脆就不做战友的思考模式,在不少人心目中,这已经脱离了他们心中的RPG了。但是在整个PS2时代,虽然像样的最终幻想只有一作,依然有大量的RPG的出现,直到这台主机退出我们的舞台。



我如果说在日本,其实一开始XBOX360卖的比PS3要好,可能很多人不相信,甚至怀疑我胡说八道。很遗憾,事实就是如此。360在反省初代在日本的失败以后,从首发开始就加强日式RPG的导入。首发作品的赴法战争(题外话,塞外买了这个的正版,居高不下的死机率实在受不了),蓝龙,永恒的奥德赛,最后的遗迹等等大量高素质独占的日式RPG出现在360上(部分作品比如赴法在一年后劣质移植到PS3,有多劣质自己玩玩就知道)。如果说首发初期360在日本卖了100台,PS3大概只卖了30台。这30台里估计还有15~20台是给我们同胞买走作为水货运回国内的。如果不是当时日本微软脑残非要搞美少女战略(就是把PC上的成年人游戏删除不良镜头以后移植)实在难以想象现在在日本360的销量不及PS3的百分之一。

在日本作为胜利者的主机PS3在RPG这个方面体现了完全的凋零。反过来更体现出当初360大量导入日式RPG似乎是一种脱离时代的行为了。整个PS3可以说好似当年最终幻想7或者10那样的标准RPG的大作,一部都没有。您说十三?那是披着RPG皮的一本道。纵观整个PS3上的RPG能称之为大作的只有传说系列,星海4等等动作性比较强以前作为RPG异端的产品占据着第一流大作的位置。我们的标准日式RPG那?没了-。- 你只能去360上早期的那几个里面去体验了。



附带下部分游戏的情况作为参考。
最终幻想:13作为一款很奇葩的作品出现在PS3和360。之后无正统续作。
勇者斗恶龙:无,PS2的8以后只有低端掌机作品,10为网游。
机器人大战:PS3上仅有一款第二次OG,版权作品无。
女神转生系列(含PX):无,据说P5会出在PS3上。
以上为日本杂志所谓的RPG四大系列作(别问我为啥是机战和女神转生-。-)

其他的名作系列
轨迹系列:闪之轨迹,PS3上出现的PS2画面动不动读盘20秒的超奇葩作品。
火焰纹章:wii早期的晓之女神,因为wii实际是PS2时代的主机,所以,无
王国之心:无
格兰蒂亚:无
星海系列:星海4,动作类RPG
传说系列:霄星,无尽,等动作类RPG
魔界战记系列:3,4

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客观上主机最受欢迎的RPG
上古卷轴5 -。-!!!!!!!!!





结束时间: 2013-11-22 13:10 裁判: 塞外

正方观点 (265)

日式RPG随着黄金期的过去确实一步步的迈向死亡,PS3时代的苟延残喘到PS4估计只能是星星之火了。

反方观点 (147)

凡事都有起有落,动作游戏以前那么辉煌在RPG时代不着眼不也在PS3时代活起来了嘛。

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舒服的沙发
发表于 2013-11-15 14:55 | 只看该作者
有一种感觉比失恋还要痛苦,叫做自作多情。

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硬硬的板凳
发表于 2013-11-15 14:55 | 只看该作者
本帖最后由 jwei000 于 2013-11-15 15:01 编辑

板凳,还在犹豫 X1和PS4......
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冰凉的地板
发表于 2013-11-15 14:56 | 只看该作者
新话题要抢占前排。
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发表于 2013-11-15 14:57 | 只看该作者
再占一楼发意见,这日式RPG可以产业转型优化升级吗?
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发表于 2013-11-15 15:00 | 只看该作者
很少接触日式RPG,除了轨迹和FF基本没啥了
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发表于 2013-11-15 15:03 | 只看该作者
感觉不是很喜欢这种类型的游戏
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发表于 2013-11-15 15:04 | 只看该作者
还是审美疲劳的路过,希望来年考到好工作
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发表于 2013-11-15 15:06 | 只看该作者
审美疲劳
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发表于 2013-11-15 15:12 | 只看该作者
最爱 RPG 结果 弄死都找不到好玩的了。。
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发表于 2013-11-15 15:15 | 只看该作者
日本游戏越来越欧美化了
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发表于 2013-11-15 15:17 | 只看该作者
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发表于 2013-11-15 15:18 | 只看该作者
先看看在说
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发表于 2013-11-15 15:18 | 只看该作者
为啥会提到老滚 ..
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发表于 2013-11-15 15:21 | 只看该作者
以偏概全,没错日系游戏近几年是确实可以称得上大作的几乎没有。这是当时日系厂家固步自封自找的。
但我不认为这个市场就此消散。有市场就会有消费。难保不由一天欧美人做起日系风格游戏。
难保哪一天他们的产业链重新成熟。这不是空谈人家有基础。虽然大作没有但小作却不乏。这是最重要的。人家的创意产业没有终结。
甚至消费群体依然保持很强的生命力,还怕以后会没日系rpg?
至于最终幻想13我个人认为平平罢了,没有你说的那么不堪。至少现在15的宣传片很吸引我。
上古卷轴我也喜欢,但纵观欧美rpg又有几个上古卷轴。
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发表于 2013-11-15 15:23 | 只看该作者
前排插入!
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发表于 2013-11-15 15:26 | 只看该作者
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发表于 2013-11-15 15:34 | 只看该作者
我是奔着金钱来的
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发表于 2013-11-15 15:38 | 只看该作者
做任务的
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发表于 2013-11-15 15:40 | 只看该作者
支持一下 感谢分享
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发表于 2013-11-15 15:47 | 只看该作者
日式的辉煌
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发表于 2013-11-15 15:49 | 只看该作者
那現在流行的是什麼樣的RPG........?
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发表于 2013-11-15 15:49 | 只看该作者
我是撸过打酱油的
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发表于 2013-11-15 15:51 | 只看该作者
不感冒就这样吧。
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发表于 2013-11-15 16:00 | 只看该作者
每日签到区 (今日: 110)
每日打卡,金币到手
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发表于 2013-11-15 16:03 | 只看该作者
进来坐任务!
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发表于 2013-11-15 16:04 | 只看该作者
没有玩过日式 的RPG游戏
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发表于 2013-11-15 16:16 | 只看该作者
何必呢。
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发表于 2013-11-15 16:17 | 只看该作者
如果能再做出像以前一样的作品当然是最好了, 但是其实玩过那么几部神作之后即使走下坡路了我也蛮满足的...心灵支柱就是曾经的那些游戏, 空虚的时候回头捡起重玩几遍也很好呀, 温馨的回忆感.
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发表于 2013-11-15 16:18 | 只看该作者
其实日式RPG还不错,就是平台限制了发展
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