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[分享] 過場動畫頓卡問題有效改善方法

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发表于 2013-11-11 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ohgeezer 于 2013-11-11 21:10 编辑

先說好不要在這比配置高低喔..
提供有此情況的朋友一個改善方法

路徑為遊戲安裝目錄底下..\Call of Duty Ghosts\players2\config.cfg
筆記本打開config.cfg裡頭搜尋seta r_elevatedPriority "1"
將 1 改為 0
此為cpu佔用優先權..0為正常
預設 1 為高..
可能原因為cpu佔用率過高造成頓卡? 亦或cpu本身不夠力造成?

遊戲中的話..低配的朋友應該都知道怎麼調了(基本上就是能關的就關了)
但我想稍微寫一點給低配的朋友..
Depth of Field(景深) : 建議關閉 (我想之前有玩過metro 2033就知道這個景深有多損幀數了..)
TerrainDetail (地形細節): 其實這個特效就是鑲崁技術Tessellation(這個一樣在之前的metro 2033是損失幀數的原兇..)
Shadows(陰影): 有人會說不會吧..這個關了是玩個屁蛋呀~ 喔..沒錯..這是提供低配的朋友一個最終解決法
很多人該關的都關了..唯獨覺得陰影要留一下比較好..這就是造成卡頓影響很大的因素..

以上是寫給低配的朋友參考的
當然如果你是六核U加上四路泰坦水冷散熱以及SSD安裝遊戲者就可無視..

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发表于 2013-11-11 19:04 | 只看该作者
做一个情操高尚的人,帮楼主顶下        http://www.aiqu.tv/anime/18781/
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发表于 2013-11-11 19:07 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2013-11-11 20:30 | 只看该作者
本帖最后由 larkforsure 于 2013-11-11 20:37 编辑

TerrainDetail 不是DX11引入的曲面细分(Tessellation)
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 楼主| 发表于 2013-11-11 21:17 | 只看该作者
larkforsure 发表于 2013-11-11 20:30
TerrainDetail 不是DX11引入的曲面细分(Tessellation)

相信我..那是曲面細分的技術之一
Tessellation包含很多方面的

請自行去設定遊戲中 terraindetail 開或關
然後去看看我文章裡說的config.cfg檔裡頭你搜尋Tessellation
就會有 0 表示關 或 1 表示開的變化..
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发表于 2013-11-11 21:35 | 只看该作者
ohgeezer 发表于 2013-11-11 21:17
相信我..那是曲面細分的技術之一
Tessellation包含很多方面的

如果这样,那确实应该关。废材又耗资源技术。楼主威武
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发表于 2013-11-11 22:47 | 只看该作者
卡倒是不卡,说明内存依赖比较大,屌丝CPU E3 1230 650TI 16gRAM.只是真没看出画面好在哪里,静态截图比动态好看。
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发表于 2013-11-12 11:34 | 只看该作者
感谢楼主贴心分享!
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发表于 2013-11-12 11:40 | 只看该作者
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发表于 2013-11-12 11:54 | 只看该作者
SSD过场也卡顿 看了下硬盘灯 根本没有疯狂读取的那种狂闪
CPU占用也一般 真心不知道为什么这么卡
进游戏倒是好了
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发表于 2013-11-12 12:11 | 只看该作者
其实只要关闭垂直同步就可以了 这作对pc的优化确实差了点
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发表于 2013-11-12 12:18 | 只看该作者
谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-11-12 12:44 | 只看该作者
我没打3.0汉化前什么事都没有,打了3.0汉化才会卡过场动画,这又是什么情况?
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发表于 2013-11-12 18:28 | 只看该作者
jjjytj 发表于 2013-11-12 12:11
其实只要关闭垂直同步就可以了 这作对pc的优化确实差了点

不行啊  我这里是 过场动画 第一次载入  进度条快读完的 时候  声音卡顿,如果是 重新再玩这一关 过场动画就不卡了   
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发表于 2013-11-22 10:57 来自手机 | 只看该作者
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