3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8702|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 刚才看了一下刺客信条和GTA系列的销量,我和小伙伴都惊呆了。到底哪个游戏更伟大呢?

  [复制链接]

339

主题

3982

帖子

4808

积分

游戏精英

为了更多人看到我的签名

Rank: 8Rank: 8

贡献度
746
金元
18143
积分
4808
精华
1
注册时间
2008-10-27

3DMer

QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-11-11 15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都说GTA5多NB多完美,但是GTA4是2008年出的,用了5年的时间才发布下一代。所以给玩家一种一跃冲天的NB感觉。

刺客信条1代是2007年年底出的,此后没一两年就出一部,每一代都有改变,所以没有GTA那种巨大的差距感。
如果刺客信条也是5年出一部的节奏,那么我们现在看看1代和今年的4代,其实完善度和自由度都有了质的飞跃。改变其实也是巨TM大的。

再说说销量,GTA4从发售至今,累计销量2500万套。(包含PC版)
刺客信条1~3代5年的销量总和是4750万套。(不包含PC版)

我个人的感觉是刺客信条系列虽然没有GTA系列互动的元素的,但是游戏进步的速度远超过了GTA系列。而且育碧要比R星厚道的多。
GTA圣安德列斯里,玩家可以锻炼主角的身材,玩毛,可以健身……这些元素很多玩家都非常喜欢,但是R星为了保证每一代的差异性,硬生生的在此后的作品中,把这些设定砍掉了。
以至于GTA5里面,可以纹身,可以游泳,可以换发型,却被大肆宣传“XX系统回归啦!”其实我特鄙视这种做法。

刺客信条一直都在做加法,玩家喜欢的元素会保留到下一代,并加入新的元素。每一代的游戏元素都只有多没有少。以至于《孤岛惊魂》里,玩家喜欢的元素都毫不吝惜的拿来放到刺客的游戏里。

就说这么多吧,同意的顶起。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-21 07:32 , Processed in 0.085835 second(s), 14 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表