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[讨论] 游戏里你觉得最操蛋的设定是什么?

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发表于 2013-11-1 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Zagara 于 2013-11-1 12:00 编辑

1.莫名其妙的猎杀任务 跑得老远(还是那种车开不进的山沟里)喊你去猎个BOSS 和接头一看发现BOSS的位置其实在自己家门口(你们这班人是不是吃饱了没事干 闲得无聊非要拿BOSS寻开心)
2.三天两头的有人跑出去被丧尸围殴喊你去救 等你救完一个又得去救另一个 吐槽:AI行动时就不能像你接任务那样组个队什么的么 非要一个个出去送死
3.要么不开枪要么像鸡血一样的乱射 有一次榴弹枪忘记换下来结果基地防御时那个疯子把自家门前的车全炸烂了(并不是在哨塔和射击点上)4.看着挺大的房子能设置的地方就这么一点点
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舒服的沙发
发表于 2013-11-1 12:05 | 只看该作者
最操蛋的设定必须是人设!

第二操的是出门带小伙伴还要100威望……

第三就是随时能掏出木条钉窗户……

至于任务,不喜欢去可以不做,不会有什么太大的损失……

房子问题是关键啊,不过目前这种模式。工厂已经足够用了,希望能加强模拟经营这一块啊……


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硬硬的板凳
发表于 2013-11-1 12:41 | 只看该作者
我想要自定义人物……我不要黑哥!TAT
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冰凉的地板
发表于 2013-11-1 14:39 | 只看该作者
带小伙伴做成需要声望就好了,200声望只能带一个人,300带俩个
只需要足够声望,电台加个求教支援,消耗100影响让小伙伴赶过来
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发表于 2013-11-1 15:16 | 只看该作者
不科学的哨塔 居然不用派人把守
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发表于 2013-11-1 15:19 | 只看该作者
菟尾°草 发表于 2013-11-1 15:16
不科学的哨塔 居然不用派人把守

更像雷区····
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发表于 2013-11-1 15:26 | 只看该作者
任务单调,重复。
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发表于 2013-11-1 23:03 | 只看该作者
本帖最后由 snowchar 于 2013-11-2 04:02 编辑

用影响这要多少有多少的东东在别人的基地拿东西,
用威望或者什么子弹啊货币啊是不是正常些 ...

每个人的基本体质一样, 都运动员了, 背个空包跑几十步就喘的跟一个背着 19.9kg 重物的女生一样
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