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发表于 2013-10-30 20:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我翻遍了 Oblivion 资料夹底下的所有资料夹都没有 ,连 Data\meshes 资料夹也是…
用TES编辑器查看的时候,无论新建/编辑武器或种族查看档案来源也都找不到,甚至用了電腦的搜寻也没找到
那游戏从哪里读取的??
我想自弄一把武器和种族,但是连基本的档案我都找不到...

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舒服的沙发
发表于 2013-10-30 20:28 | 只看该作者
CS編輯器裡面查看裝備都不是帶有模型貼圖的路徑嗎,按那個路徑去找就對了
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-10-30 20:33 | 只看该作者
花容病貌 发表于 2013-10-30 20:28
CS編輯器裡面查看裝備都不是帶有模型貼圖的路徑嗎,按那個路徑去找就對了 ...

我點下去出現在meshes資料夾這裡,但這裡什麼都沒有…
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冰凉的地板
发表于 2013-10-30 20:45 | 只看该作者
Sakurakjujin 发表于 2013-10-30 20:33
我點下去出現在meshes資料夾這裡,但這裡什麼都沒有…

比如說BlackRobe這件衣服的模型,就在X:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes\clothes\RobeMCBlack這個裡面, 給你一個簡單的方法吧,CS裡面裝備模型下面的路徑,你就用電腦查找這些關鍵字就行了
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发表于 2013-10-30 20:49 | 只看该作者
是指原版游戏里的模型和材质文件么?
Oblivion - xxxxx.bsa
应该是被打包在这些bsa文件里了。
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 楼主| 发表于 2013-10-30 20:51 | 只看该作者
花容病貌 发表于 2013-10-30 20:45
比如說BlackRobe這件衣服的模型,就在X:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes\clothe ...


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 楼主| 发表于 2013-10-30 20:58 | 只看该作者
krawllin 发表于 2013-10-30 20:49
是指原版游戏里的模型和材质文件么?
Oblivion - xxxxx.bsa
应该是被打包在这些bsa文件里了。 ...

我還在想說BSA是什麼0.0~~
無意間看到了BethesdaSoftworks Archive
就點開看看,果真都在裡面…
感激不盡><~~!!
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 楼主| 发表于 2013-10-30 21:26 | 只看该作者
花容病貌 不好意思呢

最後請教一個問題就好,魔法那些我都會用了
要怎麼讓自己新增的武器一創角色時就自動丟入背包裡??
話說能不能指定種族?
例如說創人類獲得某武器,創精靈獲得某武器←這不行就算了
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发表于 2013-10-30 23:54 | 只看该作者
呵呵~
看一看笑一笑~
BSA沒解包怎麼可能會有東西
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发表于 2013-10-31 00:27 | 只看该作者
本帖最后由 花容病貌 于 2013-10-31 12:16 编辑
Sakurakjujin 发表于 2013-10-30 21:26
花容病貌 不好意思呢

最後請教一個問題就好,魔法那些我都會用了

比如你的武器ID是:abcde 脚本类型选Quest
那脚本上就这样填:
scn abcde
Begin GameMode
     player.additem abcde 1
     stopquest abcdefg(你的任务ID)
end




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 楼主| 发表于 2013-10-31 19:34 | 只看该作者
花容病貌 发表于 2013-10-31 00:27
比如你的武器ID是:abcde 脚本类型选Quest
那脚本上就这样填:
scn abcde

player.additem abcde 1
↑這個我看的懂


stopquest abcdefg(你的任务ID)
↑這一條的作用是什麼
順便學一下腳本

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 楼主| 发表于 2013-10-31 20:06 | 只看该作者
本帖最后由 Sakurakjujin 于 2013-10-31 21:34 编辑

導入ICON一直跳 "invalid directory"
資料夾換過滿多個了0.0

----------------------------------------------------------
我是用默認的圖標,但是開啟只會一直跳那一段英文
----------------------------------------------------------
路徑我從D槽換到C槽 = 無效
唉?武器難道不是從Oblivion.esm去新增嗎?我種族都從這裡去新增和修改,沒出問題。
----------------------------------------------------------
我問這個好了,武器沒圖示就算了...
stopquest abcdefg(你的任务ID)
↑任務ID是指武器ID?
----------------------------------------------------------
script '123', line 4:Invalid info '123' for parament Quest.
Compiled script not saved!
哪裡出錯了嗎?
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发表于 2013-10-31 22:04 | 只看该作者
前面说的可能说的有点不够明白,我也好久没碰游戏了也是最近才重新开始玩的~~

scn abcde   ←这是创建一个任务不是你的武器ID也就是说任务和武器ID的名字一样都可以
Begin GameMode
      player.additem abcde 1  ←这是你的武器ID
      stopquest abcde ←这里就是结束执行任务的意思
end
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 楼主| 发表于 2013-11-1 18:26 | 只看该作者
本帖最后由 Sakurakjujin 于 2013-11-3 00:27 编辑
花容病貌 发表于 2013-10-31 22:04
前面说的可能说的有点不够明白,我也好久没碰游戏了也是最近才重新开始玩的~~

scn abcde   ←这是创建一个 ...


我知道 scn = script name
但是儲存一直跳出「第4行:無效的信息'XXX'詳細參數任務。」

--------------------------------------------------------------------------------------
我知道問題出在哪了…
任務設置的ID我原本有打上符號,但是新增之後他把我的符號給去掉了,所以我不管怎麼打都無效…
原先任務ID:killer's weapon
新增之後:killersweapon
原先一直失敗的腳本:stopquest killer's weapon
成功後的腳本:stopquest killersweapon
不好意思呢,花容大大
--------------------------------------------------------------------------------------
XXX.esp.map 這個檔案是做什麼的?
需要和儲存後的esp檔安裝?
--------------------------------------------------------------------------------------
可否請問如何寫創特定種族時給予某種武器的腳本?
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