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[讨论] 我这个提议绝对可以让饥荒这个游戏好玩度再加200%甚至更高!!!

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发表于 2013-10-27 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cheng2da 于 2013-10-27 23:20 编辑

饥荒开始的模式什么的都不变,后面比如坚持100天不死,然后系统出现一个也是求生者的人,然后传授主角 盖房子的技巧,然后主角就能盖房子了,后面比如达成某些条件能会自己种地啦,样动物啦,慢慢的像牧场物语那样的。因为坚持某某天不死后,后面继续的话就有点累,以及很枯燥了,后面转向安逸的生活,但是会出现随机的事件,疾病啦,海啸啦,地震之类的随机事件。    比如后面还可以出现一个女角色,然后和主角一起生活,结婚了,生孩子了。一起过着幸福的生活,或者最后达到多少天或者某个限定条件出来一些其他的NPC角色,和自己的孩子结婚啊,或者啥的。慢慢的建成一个小镇啦,市啦什么的。可以和牧场物语一样,最后有商店啦,自己买种子种地啦,养鸡养鸭养牛羊什么的。
如果这样设置的话,觉得会更好玩,不会觉得玩到后面很无聊!
或者后面建成城镇后,也可以像那种模拟游戏靠拢嘛,比如种植了小麦可以收割磨成面粉,最后加工成面包啦。然后有面包房卖这些啦,等等细化的模拟设置。

大家也可以想想一些好玩的设置,这样争取让官方看到,可以借鉴嘛,这样我们也能更加开心的玩游戏!

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发表于 2013-10-27 23:46 | 只看该作者
饥荒的英文是Don‘t Starve,就是别饿着,所以游戏氛围应该是有的吃但是必须努力获取且不能大吃特吃。
照你这想法,后面都衣食无忧安享天年了哪还有饥荒的氛围,就算成了,那和牧场物语有啥区别....
其实,很多我们的想法制作人不是没想到过,而是不同系统类型的游戏它的整体理念和核心代码等等都有很大不同,不是想混一块就混一块的
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硬硬的板凳
发表于 2013-10-28 00:23 | 只看该作者
“和自己的孩子结婚啊……”

------------

看到这句话我觉得你好丧尸啊。。。。 哈哈哈
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冰凉的地板
发表于 2013-10-28 03:20 | 只看该作者
结婚生孩子...这是玩模拟人生吗?
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发表于 2013-10-28 18:01 | 只看该作者
想太多。
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发表于 2013-10-28 18:22 | 只看该作者
饥荒这游戏就是一切发展顺利后就无聊的狠,等着那几只狗来杀,等着大鹿怪来搞破坏,想通关就是冒险模式,换汤不换药。。。。应该多一些NPC和任务,让自己的体能更方面都有加强,可以挑战不同的BOSS,获取稀有材料那才有发展的动力。。。否则后期真的是很无聊啊。。。。
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发表于 2013-10-28 19:42 | 只看该作者
我想知道既然有生存者那是不是生存者也会和你抢食物?采集食物。用猪群?还有。不觉得出现女的还要养家,食物需要分化一半之类的么?
还有我觉得后期到是可以出现海啸或者是物产丰富的地方出现BOSS,等多人合作出现的时候会更给力~个人觉得要看国外坐着怎么想。。。我到是希望能成为网游化,或者多角度化。这样咱们论坛的人可以一起玩。关系好的,可以互相去对方的地图里一起探险,也可以一起生存~这样就不会导致有些人玩单机玩成了自闭狂也可以互相探讨盖房细节~更可以给新手显摆。哈哈~
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发表于 2013-10-28 19:43 | 只看该作者
我现在都走大地图要不真的超级无聊。至少大地图会让人有探索的渴望
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发表于 2013-10-30 10:58 | 只看该作者
游戏故事背景应该是要逃离这世界   而不是在这里安享天年哦
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发表于 2013-10-30 14:15 | 只看该作者
哈,都变成我之一族了,乱X的乱X.
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发表于 2013-11-11 06:42 | 只看该作者
还真就缺少一个可以一直玩的游戏,活100+天 不也就是为了活的久点,玩的嗨点么?
我就不信你上来就为集齐零件然后过关。
什么游戏概念那都是胡扯,好玩才是关键。
要真是这游戏100天以后还有发展空间 还有新挑战,我相信大家都会更想活的久点,当你酒足饭饱以后新挑战无疑是新的乐趣所在。

别说什么游戏的理念,这就是游戏,不是教科书。魔法 巨兽 怪物 什么都可以有,好玩就行。

结婚生子也不是不可以有啊,如果这些会让你努力玩活上1000天,那么他就是成功了。
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