初级玩家

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回复:[mIGrant怀旧]魔法门英雄无敌 历代回顾
2.经典的延续 —— 魔法门英雄无敌2
开发商 :New World Computing
制作公司:3DO
上市时间:《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
mIGrant三言两语:
我玩到这款游戏的第二部是97年的夏天,当时电脑的普及率稍微强有所改善,小城市的电脑城已经初具规模,不过 20 RMB / CD 的价格对于一个初中生来说还是贵了一些,于是我联合了3个好朋友,每人出10块钱,买下了2代的2张CD。可以说2代的进步是巨大的,丰富的种族和兵种。画面和音乐也更加出色,印象里魔法门英雄无敌2是我接触的第一个用mp3代替CD音轨作为背景音乐的游戏。今天看来,英雄无敌这一系列的基本规则和概念也正是在这一代奠定了基础。而后的每一部作品也只是在此基础上改进衍生出来的。
因为这款游戏有其他3个股东,所以放假时我不得不忍受3个人挤在本来就不大的电脑屏幕前,对着画面上的英雄指手画脚,4个人一起玩游戏的速度可想而知,通常一天下来一盘还没打完,本来是对里面的我们,通常为了对抗电脑而“被迫”和其他人联手,先干掉共同的敌人,然后再自相残杀。此后的很多年里,我都记得2代调黑龙(2代的最强悍兵种)的秘笈,不过现在忘了…… -_-
游戏介绍:
在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加, 战役模式的战前选择. . . ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~虽然英雄无敌3做的非常出色,但我也一直认为英雄无敌2一样非常出色,甚至并不比英雄无敌3差,当然这个比较是要考虑年代的,当年玩2代时的心情如今依然记忆犹新。

没找到其他的截图,哪位如果有的话麻烦贴一下,thanks |
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