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XBOX ONE爆机能缺陷, DDR3显存带宽不足. 《泰坦坠落》贴图仅为上世代水平.
近日, 北美与欧洲游戏媒体均收到了《泰坦坠落》试玩版邀请. 编辑部第一时间给出了游戏体验报告:
"游戏运行在 1920 x 1080 全高清分辨率下, 运行帧率为30fps. 多人剧烈战斗会掉至20~25fps." 为了说明原因, 编辑部对 XBOX ONE 主机性能作出详细的分析解答.
微软 XBOX ONE 主机为了节约制造成本, 资金重心放在了下一代 Kinect 的研制上. 其主机 XBOX ONE 的记忆体采用了五年前的旧技术 DDR3 显存, 其显存带宽性能仅有索尼 PS4 的一半. 由于带宽的限制, XBOX ONE 次世代游戏无法做到贴图与分辨率的同时双高. 如 Crytek 开发的 XBOX ONE 独占游戏《罗马之子》为了提升游戏贴图质量, 只能将运行分辨率降低到 1600 x 900, 并大幅降低模型质量.
而《泰坦坠落》做到了 1920 x 1080 的全高清分辨率, 由于 DDR3 显存带宽的限制, 游戏无法同时传输高精度贴图, 导致《泰坦坠落》实际游戏中的贴图质量仅为上世代水平. XBOX ONE 重大的机能缺陷导致分辨率与贴图质量必须舍弃一样, 这也是开发者更加支持索尼PS4的原因, 更大的显存带宽性能可以实现贴图与分辨率的双高标准.
我们在最新的《泰坦坠落》媒体试玩实机截图中可以发现这着重大的机能缺陷:
游戏中的贴图质量非常低, 基本上维持上世代水平, 并没有达到次世代游戏的贴图质量标准. 或许要实现高质量贴图, 只能像《罗马之子》一样降低分辨率来取舍了.
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