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[原创] 3DM文学组《蝙蝠侠:阿卡姆起源》详细评测:难超前作、没有突破 BY3DM文学组——菜小花

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发表于 2013-10-24 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3DM《蝙蝠侠:阿卡姆起源》详细评测——难超前作、没有突破
优点:
1.出众的气氛渲染,阴暗诡谲,黑暗写实,电影化的声效和场景
2.依然出色的战斗手感,自动化程度高,演出效果华丽,易于上手却不失深度的战斗系统
3.游戏内容丰富耐玩,技能装备升级选项丰富
4.首次多人游戏模式
缺点:
1.地图指引系统依然不够人性化,任务引导不足,常常为了下一个触发点而苦苦寻找
2.地图面积足够但是细节缺乏,不能给玩家留下深刻印象
3.登场反派众多,但剧情叙述方面有些突兀和干涩,就像是硬生生塞进来的一样。故事的整体架构有些莫名其妙,深度和内涵都不够,不能让人信服
4.游戏画面、战斗系统和游戏系统陈旧无新意
总分:7.9分
推荐人群:老爷fans 动作冒险游戏爱好者
推荐入正指数:★★★★(因为国内某“节操”公司廉价steam key的缘故,149RMB的价钱值得大家考虑,但是请不要忘了大明湖畔的生化奇兵!)
注:满分五星
游戏名称:蝙蝠侠:阿卡姆起源
英文名称:Batman: Arkham Origins
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:WB Games Montreal/Splash Damage
游戏发行:Warner Bros. Interactive Entertainment
游戏平台:全平台
发售时间:2013年10月25日
官方网站:http://www.batmanarkhamorigins.com/
总评:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》两款游戏的优秀素质和媒体好评缔造了授权游戏的巅峰,拥有70多年历史的《蝙蝠侠》系列原著漫画是游戏最大的后盾,专业的剧本创作,精彩曲折的剧情演出和细腻复杂的人物形象和性格刻画,完美结合了动作游戏的爽快感和冒险解密游戏的成就感,这种在道德上的探讨和对原著主题以游戏方式还原的方式都让前两作成为了游戏史上不可多得神作。
而这部更换制作公司的前传作品《蝙蝠侠:阿卡姆起源》虽然在游戏画面,游戏操作,游戏系统方面对前两作进行了完美还原,但其综合素质却不尽如人意,失去了前两作精雕细琢的关卡设计和让玩家拍案惊奇的隐藏要素和解谜,系统和操作方面基本就是前作的翻版,剧情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,这就暴露了Splash Damage工作室的实力和Rocksteady高下立判。
画面方面没有太大进步,流程却更加快餐,虽然引入了多人游戏模式,但前作注重系统和底蕴的单人模式却失去了精髓,看来在多人联机游戏模式大行其道的今天,曾经专注于单人游戏的《蝙蝠侠》系列也开始向着快餐发展......
事实上,“起源”缺乏的只是令人眼前一亮的惊艳,并非其不够好,要怪也只能怪他的前辈们太出色。


一.游戏简介——8分
在戈夫·约翰斯(Geoff Johns,DC头牌编剧、漫画家)和其他DC漫画的指导下,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏剧本将由Dooma Wendschuch和Sekretagent Productions电影公司旗下的Corey May共同创作。
Corey May或许大家不太熟悉,他们正是《刺客信条》和早前《战地双雄》背后的团队。在构思《阿卡姆起源》之初时,华纳兄弟蒙特利尔就对《蝙蝠侠》系列有一个非常具体的想法。
“《阿卡姆起源》主要灵感来自于《黑暗骑士传奇》系列漫画”,创意总监埃里克·霍姆斯(Eric Holmes)在一个视频访谈节目中说道,“该系列起始于1989年,随后出现了一个大的趋势——时光倒流重新研究蝙蝠侠的早期生涯,这大概是从早期的《蝙蝠侠:第一年》开始的。”
“《黑暗骑士传奇》代表了《蝙蝠侠》的神话中非常重要的故事,因为每一次蝙蝠侠遇见某人,或者遇到在这个世界上的一些想法——例如,强力致幻的Venom毒药——这就是他第一次遇到它,而不是在80年代的时候。”?
其他灵感包括已经引述过的《第一年》,弗兰克·米勒(Frank Miller,蝙蝠侠系列的漫画作者之一)备受喜爱的漫画小说,以及Rocksteady之前出品的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏;该作的剧作家Dooma Wendschuch表示,在“法律与正义”特定的主题下——蝙蝠侠体现了后者(正义),并频频打破前者(法律)——将会非常重要。


总结:作为前传,本次将聚焦蝙蝠侠年轻时,初次遭遇这些恶人的冒险。故事发生在圣诞节前夜前两作的数年前匪帮老大黑面具发布了蝙蝠侠的悬赏令,来自DC漫画世界的刺客们和超级恶鬼纷纷前来对抗这位超级英雄,蝙蝠侠用它的智慧查到为何黑面具要这么做,还有哪些是好人。
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