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[攻略] 【3DM攻略站】《蝙蝠侠:阿卡姆起源》全主线流程视频攻略(新手向)【1楼游戏资料全瞻。2楼开始攻略,全部完结!】

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发表于 2013-10-23 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lqkofer 于 2013-11-7 23:57 编辑

【3DM攻略站】《蝙蝠侠:阿卡姆起源》全主线流程视频攻略(新手向)。


温馨说明:

1楼:游戏资料全瞻。方便你较全面的了解认识《蝙蝠侠:阿卡姆起源》!
2楼:开始攻略!已全部更新完结!
         你还可以通过
3DM攻略站,来更直观的浏览本篇《蝙蝠侠:阿卡姆起源》细分了章节的视频攻略!

           

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游戏基本信息:

游戏名称:蝙蝠侠:阿卡姆起源
英文名称:Batman: Arkham Origins
开发小组:WB Games Montreal
发行公司:Warner Bros. Interactive
游戏类型:ACT
登陆平台:PS3、PC、Wii U、Xbox360
发售时间:2013年10月25日

游戏配置要求:
最低配置:
系统:32位Vista,Win7,Win8
CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.8 GHz
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850DirectX 10
推荐配置:
系统:64位Vista,Win7,Win8
CPU:Intel Core i5-750 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950DirectX 11


游戏制作灵感



在戈夫·约翰斯(Geoff Johns,DC头牌编剧、漫画家)和其他DC漫画的指导下,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏剧本将由Dooma Wendschuch和Sekretagent Productions电影公司旗下的Corey May共同创作。
Corey May或许大家不太熟悉,他们正是《刺客信条》和早前《战地双雄》背后的团队。在构思《阿卡姆起源》之初时,华纳兄弟蒙特利尔就对《蝙蝠侠》系列有一个非常具体的想法。


“《阿卡姆起源》主要灵感来自于《黑暗骑士传奇》系列漫画”,创意总监埃里克·霍姆斯(Eric Holmes)在一个视频访谈节目中说道,“该系列起始于1989年,随后出现了一个大的趋势——时光倒流重新研究蝙蝠侠的早期生涯,这大概是从早期的《蝙蝠侠:第一年》开始的。”“《黑暗骑士传奇》代表了《蝙蝠侠》的神话中非常重要的故事,因为每一次蝙蝠侠遇见某人,或者遇到在这个世界上的一些想法——例如,强力致幻的Venom毒药——这就是他第一次遇到它,而不是在80年代的时候。”​

其他灵感包括已经引述过的《第一年》,弗兰克·米勒(Frank Miller,蝙蝠侠系列的漫画作者之一)备受喜爱的漫画小说,以及Rocksteady之前出品的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏;
该作的剧作家Dooma Wendschuch表示,在“法律与正义”特定的主题下——蝙蝠侠体现了后者(正义),并频频打破前者(法律)——将会非常重要。


游戏故事及游戏系统简介:
“蝙蝠侠”系列新作《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)》,于2013年10月25日登陆PS3, Xbox 360,Wii U以及 PC平台。
此为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》的前传。


作为前传,本次将聚焦蝙蝠侠年轻时,初次遭遇这些恶人的冒险。
故事发生在圣诞节前夜前两作的数年前匪帮老大黑面具发布了蝙蝠侠的悬赏令,来自DC漫画世界的刺客们和超级恶鬼纷纷前来对抗这位超级英雄也加入到这场杀戮行动蝙蝠侠用它的智慧查到为何黑面具要这么做,还有哪些是好人。
本作采用优化版的虚幻3引擎制作,年轻的蝙蝠侠让本作有了很多新鲜的元素,战斗系统依旧爽快,将会包含新的招数,不过他不会像前作那般完美,比如初期不能操控蝙蝠翼。
后期剧情过后才会学到滑翔技能,将作为快速旅行的一种玩法机制,新的遥控抓勾像《正当防卫2》,同时还能利用来对抗敌人。


旧哥谭市只占游戏世界的一半,新的场景是穿越桥的新哥谭,新哥谭更时髦,有更多的高楼,玩家可以破坏高塔的网络系统,因为高塔会发射干扰信号,阻止玩家通过滑翔进入其他区域,也就是快速旅行。
毁掉高塔,可以解锁蝙蝠侠的导航系统,解谜,技能。
玩家解救被匪帮绑架的可以拿到情报,玩家通过任务还能得到经验值用以升级,尤其是支线任务,可以赢得哥谭警察局的谅解,任务的完成度将影响**认为你站在哪一方。


通关游戏后,本作的“最高通缉”系统还能让玩家追捕主线之外的恶棍。本作阿尔弗雷德将给蝙蝠侠一些新道具,同时还引入了“黑暗骑士”系统,他将会在游戏进行时,缓慢的增加游戏难度,不过仍将有挑战模式。


游戏开始1小时后,蝙蝠侠来到了Jezebel广场,黑面具的刺客们已经煽动了一批匪帮,此时的Amusement Mile还没被淹没,蝙蝠侠将加入派对,对抗企鹅人,因为他知道所有情况,不过中间遭到了丧钟的搅局,一番争斗后,蝙蝠侠来到了
企鹅人所说的蕾西塔,黑面具躺在地上,黑面具的女友挂在吊灯上,不过黑面具应该是假装的,蝙蝠侠进行调查。
本作的创意总监是初代《虐杀原形》的设计师,可以想到将有很多暴力场面,同时自己还是一位漫画迷,这也有效保证了本作的内涵,该作将在2013年10月25日发售,登陆Xbox360,PS3,Wii U和PC平台。
另外,还有一部专为掌机打造的外传《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》,剧情开始“阿甘起源”的结尾,本作将采用像《银河战士》那样的2.5D制作,团队Armature Studio的创始人,也是早前打造《银河战士三部曲》的主制作者。



17分钟最新实机视频演示(附英文解说):




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发表于 2023-8-20 01:30 | 只看该作者
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