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高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

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发表于 2007-12-14 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




























世界的中心 (Atreia)AION这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处于这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。



上方为魔界、下方为天界、中间的高塔,就是已经崩坏的永恒之塔 AION
整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,双方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,並且让龙族的肆虐更为严重。




AION所营造的神话并不是善恶二元论,而天界、魔界也并不代表纯善或纯恶两方,也不是天堂跟地狱的差別(其实他们在最早是共同守护永恒之塔的神圣种族),而是以特別的方式区分两种阵营的形态(某访谈中有提到天界为明亮的自然生态,而魔界可能倾向于昏暗的神秘形象),而AION的神话世界里,神的形体拥有其「多样性」与「特异性」,创造出一个独特的幻想世界。




多层世界中的种群设定
神秘的深渊 (Abyss)因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。




神秘的Abyss将是三族未来进行大型战斗的主要场所

营造PvPvE的三方阵营大战AION既然是在敘述天魔两界的对立,因此玩家之间的对立战斗、势力拔河也是这个游戏的重点,游戏中目前玩家可以选择天界与魔界其中一方势力参与这个神话故事,而龍龙族则以NPC与怪物形态出现,而官方所说的PvPvE的形态就是在这个前提产生。
玩家除了要跟对立的一方作战,争夺两个世界中央的「深渊」之外,也要跟不可预测的龙族作战,不只是在一般狩猎上,甚至在团体战、攻城战上会遇上此势力加入,龙族在PvP作战上扮演的角色就是「调节平衡」,其实阵营战斗最可能发生的问题就是「双方势力相差过大」,因此龙族的参与就能夠補足弱势一方,让大型战斗可以趋近势力均衡的状态。
但是如果当天界与魔界两方势力达到均衡时,也不代表龙族沒事做,它们有可能会自行进行攻城,同时挑战天界与魔界,此时两族是否要合作退敌,所牵扯出来的多样互动是值得期待的。





让玩家与世界互动(Interaction)AION其中一项特点就是,世界中很多东西会随着玩家或两大势力的变化而变化,除了之前所说的龙族会随着两方势力增长而进行不同的行为模式,还有一些跟玩家有利的东西,例如天界在攻城战里攻占领较多的「深渊」时,天界里就会有更多机会出现掉落稀有物品的稀有怪物,也可能在某些矿藏处挖出稀有矿物。另外城镇也会有很多好玩的小地方,如果玩家常去某间商店购买物品,这间商店的東西就会越卖越多,但有些东西会变的越來越贵,而不常有人去的地方,可能商品会变少、价格会变便宜、甚至会不见。 猎场部分除了之前所说的稀有怪物之外,一般怪物的种类也可能会因为玩家长时间打怪而有所变化,例如玩家杀了太多小龙,就会有母龙跑出來助阵,或是在同一区打太久相同的怪物,这种怪物就会慢慢越來越少,最后消失变成別的怪物(绝种了= =?)。

许多人预测,AION 是否能成功,将会取决于这个互动系统的完成度,以及他创造出來的独特世界。






莱比锡展览会-- GC(Game Convention) 2007 这次总共有400多家公司参与展览, 200,000 参展者,是一比非常可观的数字。此次采访小组远从美国专程到德国参加 GC 2007 展,为的是访问《AION》制作者 NCsoft 和试玩展出的《AION》。

 德国 GC 2007 展终于开幕,准备好对 NCsoft 提出所有对《AION》的问题。先是由梁邦彦制作的《AION》音乐,主题曲的确强烈的展现了《AION》的风格。第一个介绍的区域为 Azul,为天界一开始的区域,玩家最初的出生地并开始进行玩家的旅程。出生地 Azul 将引导玩家如何战斗和移动模式上的运用,在森林里的出生地开始去找一名老人树,他会帮助玩家找回失去的记忆。

 当玩家找到了老人树,他将使用倒退时间的方式使玩家了解历史,玩家被传送到记忆失去之前的世界,此任务将呈现 90% 的《AION》地域,此作法将能使玩家更融入游戏。在记忆回溯的最后,在 Abyss(深渊) 玩家将得知回忆丧失的主因是因为强大的龙族 BOSS,此时玩家将能选择自己的命运和职业,另外天界和魔界将有各自的 BOSS。

    选完职业后,玩家将被传送到神之力量强大的 Elyos(天界) 中心城--Sanctum。城市非常的美丽,且地图宽广过所有以往的 MMORPG,城市中有经济经营到商业技巧供营到作战训练区域等。随后去寻找统治者对话,玩家将被正式受封等级和角色技能。在城市中玩家能设定你自己的贸易贩卖和购买项目,拍卖场将设置在广场中心。

  人物未达 10 级时,将只能选择 4 种职业,(剑士/法师/牧师/游侠) 当人物达到 10 级,玩家将成为守护者(Daeva)而拿到翅膀,并能到其它区域。50 级为《AION》的最高等级。,

  制作小组强调,翅膀不只是交通工具,是战斗中重要用具,有技能只有飞行中才能使用。飞行也并不是无时无刻没有限制的使用,飞行有储力栏,每次飞行都将会消耗力量。力量消耗殆尽时,人物将摔到地面,从越高摔损血越多,这也将影响到空战时玩家的技巧。

    因为以上原因,空战将有时间限制,不过在空中使用技能将强过在地面时使用,而有物品只有在飞行中才能拿到。另外翅膀在 PVP 中,可更换外观,杀越多,PVP 等级越高,翅膀会越好看!

 《AION》的战斗系统将进行的非常快速,连续技分为重复使用和切换使用,攻击也将有不同的攻击方位,不同于以往的线上游戏,永远攻击敌人正面。不过技能还是有被断技的可能性,所以玩家不能重复使用同样的重复技能,高 AI 的怪物们可不吃这套!

 Abyss(深渊) 将是天族魔族双方打斗的地方,龙族将在此出现,他们会帮助弱的一方,有争执时还有可能会攻击玩家。两种族将都会有各自贩卖自己武器的地方,Abyss 内有 8~10 座塔,而掌握任一塔的公会将能控制买卖的税,争地盘将会是公会之间最大的战斗。

 另外《AION》世界中的任务分为两种,一种是普通的任务,将有指引,另一种是有重大意义的任务,有故事情节上的动画等,NCsoft 如此设计是因为玩家通常无视任务上的故事情节,而不是一味的练功。《AION》世界中的装备武器,可将外观自由加入自己喜欢的配备上,例如玩家非常喜欢 40 级的装备外观,当玩家到达 50 级时,可将 40 级装备的外观加到 50 级装备的外观上,装备却有 50 级的效用。





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发表于 2007-12-14 21:17 | 只看该作者

回复:4个AION视频

视频 收集的不错
不过 如果在多费心
配上文字 和图片介绍
一个精华文章就诞生了[em16] [em16]

精华如此简单[em21] [em21]
======================
LZ  编辑滴不错。。
咖啡再次呼吁下  为了更好的建设网络游戏版  而不是仅仅的 魔兽世界版
欢迎大家积极介绍新网游 和 各种游戏心得(当然里 WOW 也是很好滴)
只要用心收集资源和编辑贴子。。
精华偶是随便撒。。。
(不过 估计某狼要咬我)[em10]
恭喜LZ成为本版开建以来 第一个成为精华贴的会员。
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发表于 2007-12-15 11:14 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

这个国内是盛大代理吧?
期待公测啊  
估计客户端至少7~8G吧[em04]
NC之前的天2不错啊 可惜在网吧几乎绝迹了 每次去网吧都带块移动硬盘玩的。。
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 楼主| 发表于 2007-12-18 20:50 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

顺便问下楼上的签名有完整套图没,麻烦发个[em09]
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发表于 2007-12-19 03:25 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

看完之后感觉又一个“天堂”诞生了。。
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发表于 2007-12-21 08:25 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

棒子的网游现在画面水准的确不低,而且比美式游戏更加符合东方人审美观。但是游戏本身根本没有任何进步嘛……这是一条邪路啊……
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 楼主| 发表于 2007-12-21 21:17 | 只看该作者

回复: 高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

原帖由 zyc219 于 2007-12-21 8:25:00 发表
棒子的网游现在画面水准的确不低,而且比美式游戏更加符合东方人审美观。但是游戏本身根本没有任何进步嘛……这是一条邪路啊……

小伙,你了解的AION资料还太少
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发表于 2007-12-21 21:33 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

画面的确不错,不过配置要求更高吧。
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发表于 2007-12-22 08:13 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

wow搞来的游戏系统搭配上日本舶来的游戏背景
再加上称的上dx10时代的画面
最新的泡菜凉辣辣的摆上桌来

游戏素质待考察
说明白一点我完全不相信韩国人出的玩意能有什么所谓的素质
99夜就是一个好例子
比35系列更加爽快但是没有一丁点能被称为难度的东西
几小时就烦了
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 楼主| 发表于 2007-12-22 12:21 | 只看该作者

回复: 高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

原帖由 starhound 于 2007-12-22 8:13:00 发表
wow搞来的游戏系统搭配上日本舶来的游戏背景
再加上称的上dx10时代的画面
最新的泡菜凉辣辣的摆上桌来

游戏素质待考察
说明白一点我完全不相信韩国人出的玩意能有什么所谓的素质
99夜就是一个好例子
比35系列......

韩国人在游戏内容方面的开发实力确实不咋样,但问题是NC的开发人员早已国际化了,比如曾从暴雪跳槽的三位主创人员建立的新公司Arenanet已是NC旗下,MMORPG鼻祖UO之父理查德·盖瑞特也跳槽到NC[em15]
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发表于 2007-12-24 18:30 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

期待[em05] [em02]
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发表于 2007-12-24 20:11 | 只看该作者

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估计也就宣传资料能看下而已[em16]
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发表于 2007-12-31 23:27 | 只看该作者

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Thanks !
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发表于 2008-1-1 00:00 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

99夜获得了capcom的工作人员技术支持
看看结果吧
完成度不到70%就仓促发售

在中国做广告的外国人着实不少
但是外国人做的for china only的广告能及得上饕餮的皮毛?

谁都知道暴雪不是一个人的公司
更不是三个人的公司
diablo的主创们溜达出去制作的hgl又是什么下场
在欧美游戏中没有监督这个人物存在
而监督的地位在游戏系列的发展中的作用也不多赘述
3个主创只是一个团队的一部分
是blz几十人的创意团队中的一小部分
他们可以模仿wow架构
但你让他们追逐超越wow的梦想
他们能做的到吗?
他们想过要做到吗?
我们需要多少个wow?
难道不是仅仅需要一个?

mmo鼻祖?
你把孙武找出来就能打好现代战争?
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发表于 2008-1-1 00:14 | 只看该作者

回复:高丽的野望:NCsoft下一代主打MMORPG------AION

挺一下 我覺得 遊戲 還是好玩為重
畫面為輔比較好

感覺對於畫面很正 卻不好玩的遊戲 很感冒

希望這款遊戲性會來得比wow好玩
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发表于 2008-1-1 16:32 | 只看该作者

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对泡菜不抱希望
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 楼主| 发表于 2008-1-1 20:53 | 只看该作者

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原帖由 starhound 于 2008-1-1 0:00:00 发表
99夜获得了capcom的工作人员技术支持
看看结果吧
完成度不到70%就仓促发售

在中国做广告的外国人着实不少
但是外国人做的for china only的广告能及得上饕餮的皮毛?

谁都知道暴雪不是一个人的公司
更不是三......

那我们就说说这三位主创人员建立的新公司Arenanet吧,公司3位创始人均为跳槽的暴雪高级开发主管人员,曾参与开发星际争霸,魔兽争霸和暗黑破坏神。其中一位跳槽前还是魔兽世界的开发专案负责人。著名的“战网”就是他们主持开发的。现在不是很多人骂这个泡菜,那个泡菜吗。Arenanet开发的激战打破了这种模式,游戏不注重等级,装备,金钱。激战在欧美也比较火,玩过的人都知道其游戏品质吧。至于暗黑之门不说了,欧美都没多少人买帐

把UO之父拿来跟孙武比纯属扯谈,孙武是几千年前的人物。UO之父做了UO之后就不问时事当原始人去了?UO是几千年前的游戏?别人做了成功的游戏再做就不行了?

UO之父可以用天才来形容,为什么?一个10多年前的网游,但现在鲜有同类游戏在内容上超过他,其后的很多游戏都在学习和模仿他的设定,包括WOW

还有别这么激动把WOW拿出来说,他们还没提WOW呢。你要求越来越高了呵,开始对这游戏的品质有怀疑,现在又问能不能超越WOW,下一步是不是想问能不能冲出银河系啊?[em15]

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发表于 2008-1-3 20:20 | 只看该作者

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留意这游戏好久了,期待中~~[em05]
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棒子的野望,哈哈,注定是圾垃游戏[em09]
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不晓得可玩不可玩了,现在游戏太多了
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发表于 2008-1-13 09:39 | 只看该作者

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还是喜欢玩基连的野望
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发表于 2008-1-14 01:32 | 只看该作者

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这游戏中国啥时候出?
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哇!新鲜的高丽泡菜又出炉了嘛!
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