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[分享] PES2014 浅评游戏的真实性与游戏性能否达到平衡(3)

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发表于 2013-10-11 13:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【真实性与游戏性能否平衡】

     笔者从实况一代开始玩起,但是直到17年后的今天,在PES2014的游戏过程中,才产生了“足球游戏在真实和游戏性中能否达到平衡”的疑问,这充分说明了本作是一款极具代表意义的现象级作品,其带给人的冲击力和深思是前所未有的。
     从足球游戏,或者说体育游戏诞生起的那天,玩家就一直希望这类游戏真实些、再真实些。于是在二十余年的发展历程中,制作体育游戏的厂商不断满足着玩家对游戏真实化的需求:游戏画面从粗糙变得精致高清、人物建模从方块变为3D捕捉、球员数值从简单变得详细精准、球队球员授权从全部假名变成实名。借助科技的进步与资金的充足,现在的足球游戏在真实性上已经达到了一个很高的层级。

     然而,依然会有无数玩家觉得还不够完美,还不够真实,为什么?
     因为在游戏中,比赛本身的方方面面是永远也无法达到百分之百还原现实的!

     试想足球比赛是一场90分钟的冗长比赛,有多少人会在游戏里玩一场90分钟的比赛?这就注定了一场比赛中的无数精彩纷呈、无数跌宕起伏只能浓缩在10分钟的游戏时间里,这也就注定了很多东西是无法包容其中。而且,足球是人踢的,只要是人就有七情六欲,有悲欢离合,球员在比赛中的表现绝不是靠计算机程序就能设定出来的,因为它充满着不可知,所以如果一个玩家想在足球游戏中完全享受到现实足球的“全部”是永远不可能的,玩家只能在一款游戏中通过传接配合、通过射门进球、通过模拟经营,享受到足球的一部分乐趣,品味到浓缩之后的足球精华。

     因此在我看来,足球游戏是永远无法做到百分之百的真实,只能在画面、球场、球迷、球员外貌、球队授权等“外在环节”做到还原,却无法完整还原足球场上的比赛“内核”。

     接下来,再说游戏性。何为游戏性?就是玩家从一款游戏可以获得或爽快、或感动的良好感受。游戏毕竟是交互式艺术,不是电影等戏剧作品的被动艺术,玩家与CPU、玩家与玩家之间的交流才是游戏的实质所在。而观看现实足球比赛或者转播,实际上也是一种被动的观看艺术,当被动艺术与交互艺术同为一种载体(足球),问题出现了。二者能否达到完美平衡?

     我们回首一下实况足球全系列,有哪几款经久不衰,广为流传?WE3 WE5  WE8(PES4)以及WE10(PES6),特别是3 5和8三代,在国内可谓奉为足球游戏的圣经,然而我们仔细回想一下这三代的游戏比赛内容,是不是也有很多不合常理的bug打法?那么为什么这些画面粗糙、打法不真实的作品会为人津津乐道?正是游戏性!能够让“大多数人”从中获得快乐,并形成群体价值观的游戏,就是好游戏。而相反,只能让玩到游戏中的少部分人获得快乐、难以形成群体价值观的游戏,就是庸作。而这些平庸作品我们在这几年画面不断升级的世代中,已经看到太多太多,实况只是冰山一角而已。

     因此,优秀的足球游戏在游戏比赛这一“内在环节”上是无法做到绝对真实的,它只能在游戏性上做到了被大多数人认同。

     回到PES2014上来,通过上面两层楼大家应该清晰的看到,Konami在“外在环节”上出现瓶颈时,想在“内在环节”上动刀子,试图尽可能“贴近现实、做到真实”,然而却发现产生了无数新的问题,可谓按下葫芦起了瓢,尽管这种顾此失彼每代都会发生,但如此决心的革命,却出现如此大的波澜,说明了一个道理:

     足球游戏的“外在”可以做到完全真实化,足球游戏的“内核”只能在游戏性的基础上做到更真实一点,如果将内核的基础错认为是真实化,那么最后的结局只能是一个怪胎,游戏不游戏,真实难真实。
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舒服的沙发
发表于 2013-11-13 22:35 | 只看该作者
分析很透彻,感觉很到位!!!
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硬硬的板凳
发表于 2013-11-14 11:15 | 只看该作者
些的不错,见解独到,分析的很合理,最重要的是,理性
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