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[分享] PES2014 浅评游戏的真实性与游戏性能否达到平衡(1)

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发表于 2013-10-11 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【前言】
      或许很多年以后,我们再度回首PES2014,会发现这又是实况足球整个系列的一个重要转折点,正如六年前的PES2008一样。

      站在游戏世代交替的十字路口,Konami在踌躇满志的表面下,再次显得局促不安、再次显得矫枉过正。然而,与六年前不同,足球游戏的头把交椅早已易主,科乐美再不发力、再不奋起直追,那么无论是玩家口碑、还是市场份额,都会被FIFA系列挤到墙角、逼到只剩苟延残喘。
      PES2014的出现,让K社再次手握逆转的稻草,不过这次似乎太过用力,让玩家们觉得一时无所适从,更出现了诸如“实况已经无法再爱”的悲观言论。不过我在尝试数日之后,心中却存在着更大的疑问:

      Konami究竟想颠覆什么?
      她想借PES2014,给足球游戏界带来什么?
      足球游戏中的真实性与游戏性,究竟能否达到最佳的平衡?

      那么,我们不妨先从游戏的优劣得失入手,探本寻源。

【颠覆性的疯狂革命】      

     一年一代的销售策略,注定让足球游戏成为了厂商产品流水线上的“罐头产品”。无数玩家一直诟病着实况足球新作每次的变动都不大,与K社年年发售前经常提到的“革命”的宣传口号大相径庭。
      不过,我敢说PES2014这次真的做到了“革命”,其尺度之大令人发指,它甚至把系列之前的所有核心方面都革了一遍,渣都不留。这或许是系列玩家刚上手时“痛不欲生”的原因。在这层,咱们不妨先来看看这场革命的优点。

1.(Fox引擎)

去年的PAX大展上,小岛秀夫的新作《合金装备 原爆点》高调亮相,这也将Fox引擎首次公之于众。这个为《合金装备5》量身打造的画面引擎,被k社物尽其用,同样运用到了自家的足球游戏之上。Fox引擎最大的优势就是对于游戏场景的真实还原,无论是建模还是光影的构建上都十分逼真。这个次世代引擎已经被公认为K社在全高清世代的杀手锏。从PES2009到2013,四代游戏使用的都是同一个引擎,玩家早已厌倦,新的画面引擎让人看到了K社的诚意。

2.(人球分离)

     画面永远是足球游戏的辅助体验,最让玩家在乎的还是实际的操作与比赛感受。可以说,Konami用”人球分离“革了足球游戏固守二十年的命。大家都明白,以往的足球游戏中,球永远是粘在带球人的脚上的,黏着度只能靠球员的”盘带精度“来识别。然而真实的足球比赛中,人与球是分离的,这才让比赛充满了无数的变数,而这些变数是任何计算机软件都无法演算出来的无限可能,这似乎也是足球游戏永远做不到的一点。我们进入PES2014之中,当我们知道在甩过后卫后,需要用连点加速键才能高速向前时,终于明白”人球分离“真正实现了。打破行业固有的操作理念,让人对Konami的勇气胆识肃然起敬。

3.(物理碰撞)

     伴随着人球分离的实现,本作又一大新引擎呼之欲出,这就是被称为”质心物理“的物理引擎,简单来说就是球员间的碰撞系统。足球场上,除了人与球之间关系的无限可能以外,球员之间的无限可能同样充满魅力。K社再接再厉,在这方面同样挑战了旧传统,右摇杆的推动让玩家通过手感上的紧迫感直接体验到场上的紧张度。相信”右摇杆推人“与”连点加速键“将成为未来实况足球系列新作的标志性按键,这也是只属于实况自己的独特标签。

4.(比赛节奏)

     微观操作上的革命值得称道,那么宏观上对于比赛的把控就更让人感到兴奋。现实的足球比赛中,在比赛节奏上是快慢不一的,有的比赛双方都快或都慢,或者一快一慢。但是在以往的实况足球中,基本都是”快自为王“,其节奏之不和谐已经脱离了真实足球的原貌。不过当我们上手PES2014之后,却发现一味地求快难以获得最佳效果。球员的后插上时机,让我们在断球反击时更应该先停顿一下观察场上局势再出脚。而对于很多喜欢慢节奏控球的玩家,本作更是极其适合,多场的对战证明,在本作中”慢节奏中的突然变快“比”快节奏的一味猛冲猛打“更有效,这不正是真是足球比赛的惯用节奏么?

5.(定位球)

    前面几点,是PES2014对于足球游戏行业的颠覆,而本作定位球上的变化,则是对自己系列的革新。出球路线和弧度的出现,是系列头一遭,这让我们想到了很多年以前FIFA的定位球画面。玩家再也不能通过按键后的方向键变化和蓄力,来实现出脚后对球的变化;而只能在出脚前一次到位的把控方向和力度,这点也最大限度的与真实球员罚球的状态相匹配。此外,界外球的”无缝链接“,以及个别任意球在犯规地点附近某点快发,也让我们感到了真实比赛的影子。


     综合来说,K社所做的一切革命,其出发点都是为了最大限度的体现真实性,将游戏向现实靠拢,路线十分准确。然而就像六年前一样,革新意味着阵痛,更何况开发时间的窘迫,与新引擎的运用不成熟,让游戏出现了各种各样令人诟病的缺陷。


转自完全实况论坛

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舒服的沙发
发表于 2013-10-11 13:55 | 只看该作者
说实话 文字我一点没看 只看了最后的图片。。
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硬硬的板凳
发表于 2013-10-11 14:26 | 只看该作者
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发表于 2013-10-11 15:12 | 只看该作者
别的在更新补丁的时候会弥补,就是任意球显示弧线轨迹有点太无聊了吧,希望K社能取消这无聊的辅助显示,改成以前的模式,现在的任意球都设计成什么乱七八糟的设定,简直是在胡闹。
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发表于 2013-11-13 22:35 | 只看该作者
分析很透彻,感觉很到位!!!
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