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[心得] 玩了这么久的2K系列,今天来说说我对2K14的感想吧!!!

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发表于 2013-10-10 23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   今天,我迫不及待的下载安装了 14
  
  然后 建了一SF进去 第一轮12顺位 雷霆选中。。然后转去了 公牛,打了几把又转区开拓者

  我那个擦,去了感觉教练不太喜欢我似的 一直不给我球 老让老子打挡拆 草泥马!!! 老子是单打隔扣哥!!!

  然后吧 发现个重要的问题。。。14的版本队友协防太TM给力了 一包夹掉球率真多 操我!!尼玛一传被断的机率也多。。

   发觉14的版本对方的防守都是2,3联防似的,防守 尼玛死在内线不出来似的 难道要老子一直飙3吗。 队友跑位移动速度也TM蛋碎,一拿球 都不给老子腾开点单打空间。。慢腾腾的!!

   尼玛突破过了一对一的防守人员 马上又来补防了。。我擦,本来是飞扣 结果差点空中撞篮板了 硬把我送去罚球线。。!哎,无奈啊 还是玩PG好。。叫个单打 全散开了 草泥马,这里吐槽队友跑位移动真TM让我蛋碎!老是被隔壁站桩的煞笔队友的防守人员的人过来补防。。

    还有啊 篮板问题。。尼玛13的篮板算难抓了 。老子打5分钟/节的 场均也能9个板子。不是只打关键赛 全部打完常规赛的场数。。14的板子啊 作为一名SF无论是 进攻冲板还是防守篮板 除非队友大C让给你抓。。不然操我。。有时候一些很高的板子啊 跳起来吧 感觉SF像扣篮时精力用多了似的 在跳高板就像膝盖受伤了。。像是在等球落在手里。。

    感觉这个版本人物移动起来飘一飘的 比2K13的差好多 身体接触和对抗倒是没13那么激烈了。。我感觉像是2K11的人物在移动。。

     投篮后球在空中的滑行感觉好快。。

      然后说说这个版本的盖帽系统吧。。。给力。。。。其他都不是亮点!!!
      
   
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舒服的沙发
发表于 2013-10-10 23:23 | 只看该作者
盖帽碉堡,乔丹都要被防死
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硬硬的板凳
发表于 2013-10-10 23:25 | 只看该作者
个人感觉身体对抗真实了许多..  = = 我玩起来人物一点也不飘哇...   
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冰凉的地板
发表于 2013-10-10 23:30 | 只看该作者
本帖最后由 66610606 于 2013-10-10 23:33 编辑

简单的空档切入电脑都做不到,简单的漏人补防也经常出错,电脑非常死板,篮下巨大空档C对着后卫都不切入,看着都着急。。。每次切入接球直接跑到另一端,直接跑到篮筐另一边
,真TM无语,还有撤一步传球啥的就不说了。。。


说到底就是电脑AI太低,提前量传球的设计很有问题,虽然说这个问题很难解决,但归根到底还是2K的引擎落后导致的。。。完全可以跟足球那样,把点对点球传和传身后球分开,甚至于加入全手动传球。。。当然这是不可能的,起码NBA2K不可能。。

2K的篮板和捡球系统有巨大的问题,而球本身的物理特性也有问题。。。

可以说2K已经整体过时了,靠着这种单纯的动作捕捉和简单的程序化脚本已经无法满足NBA游戏的需求了

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 楼主| 发表于 2013-10-11 00:45 | 只看该作者
扣篮削弱了 空中身体接触加强了。。论单打,这代逊色。。。还是乖乖的玩PG吧 又可以叫战术 又可以助攻。。。哎//13 SF玩的爽,,这代以13的心情来玩 真心低沉。。。。另外说一句:楼上分析帝 !!!!
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发表于 2013-10-11 01:31 | 只看该作者
草 我发现一件事情只要加速起步 别想拦人了 跟马刺打了几盘 马刺的帕克猛的可以 可以说拦不住了!还有电脑只要拿到球狂冲 基本挡不住他会硬划过你身体进行上篮或者扣篮 觉得好不真实  我想突破进去PC顶你的死死的
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 楼主| 发表于 2013-10-11 14:48 | 只看该作者
哈哈 帕克和奇才队的wall PG无解。。尼玛无限单打有木有。。。我在红牛跟奇才打。特别是奇才队的PG Wall!!转到勇士队去   看着伊戈达拉被帕克虐的都快哭了。。幸好老子忍无可忍冲进去帽了帕克几个,他麻痹的好猥琐有木有。。。草 根本防不住啊 各种帖住还是进。。。!然后 自己人就是一铁!!还不给老子球 给了也不拉开老子单打!!草啊 老子4个类型全部上的单打都想没效果似的 什么玩意!!!
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发表于 2013-10-11 18:34 | 只看该作者
3dm11247910 发表于 2013-10-11 14:48
哈哈 帕克和奇才队的wall PG无解。。尼玛无限单打有木有。。。我在红牛跟奇才打。特别是奇才队的PG Wall! ...

他们起步太牛了 感觉这样没啥意思!!PG各种单打无敌  一拦一 拦不住
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发表于 2013-10-12 19:22 | 只看该作者
我就是被JAZZ选中的。。打替补的时候每次轮到我上都是落后十几二十分。。然后就给我个到中场/比赛结束前反超或扳平比分。。。我就哭了。。那个新秀PG经常无脑滥投,不过14的盖帽真的容易多了,可以感受那种追身大帽跟钉板的感觉,哈哈
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发表于 2013-10-12 19:37 | 只看该作者
话说我留错地方了  = =  
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66610606 发表于 2013-10-10 23:30
简单的空档切入电脑都做不到,简单的漏人补防也经常出错,电脑非常死板,篮下巨大空档C对着后卫都不切入, ...

说的很对,正是由于陈旧的引擎系统,才导致2K14只有噱头而没有创新。但我现在担心的是这一切背后是2K制作组错误的战略决策,是不是他们就认为只要贴上James的脸,再把画面和GS优化一下,就会有玩家买账?反正现在NBA游戏就这么俩,只要和Live系列保持差不多的竞争力就好。
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