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[讨论] 请教下材质DDS方面的问题

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思绪飞翔

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发表于 2013-10-8 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是身体材质里, _s.dds文件的用处是什么?
还有某种族身体的油光_n.dds文件能否替换到另外一个种族?
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思绪飞翔

舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-10-8 13:40 | 只看该作者
自顶求解
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硬硬的板凳
发表于 2013-10-8 14:12 | 只看该作者
_S 没有印象,_N 法线,_G发光, 这2个是多用于头发的光泽_HL_HH。
如果对应过2个贴图没有什么的区别,特别是纹身,是可以换着用的
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冰凉的地板
发表于 2013-10-8 14:18 | 只看该作者
_s 好像是反光的
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 楼主| 发表于 2013-10-8 14:20 | 只看该作者
kw38201429 发表于 2013-10-8 14:12
_S 没有印象,_N 法线,_G发光, 这2个是多用于头发的光泽_HL_HH。
如果对应过2个贴图没有什么的区别,特别 ...

这样啊,我去试试看
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发表于 2013-10-27 23:33 | 只看该作者
_s.dds五代是類似樓上所說的反光效果沒錯
四代貌似沒有這類文件?
至少我沒見過
五代才有這種用法

五代的油光應用於_s.dds(灰度圖)
法線應用於_msn.dds
四代的油光則是直接應用於_n.dds(法線+灰度圖)上

至於不同種族能不能替換
你要自己打開dds來看尺寸大小與法線位置是否對應才知道

如evy頭模UV Map展開尺寸是兩個正方型相加=長方形
一般頭模展開UV map只是個正方形
evy的文件就不適合與其他種族替換
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