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[讨论] 其实可以增加一些可玩性。

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发表于 2013-10-7 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实游戏可以把外交系统做好点,我从教堂搬到仓库第二天,有三邻居失踪了,打开地图发现他们搬进教堂了。。也就是说这些NPC也会搬家。
游戏里有不少可能成为庇护所的地方,但我们却只能拥有一个,做任务可以提升与邻居的信任,取得一定的信任后可以建议他们搬到好的地方,因为他们人少搬家时可以有个类似修建射击平台的支线任务,不是有资源交易么,游戏应该发挥这个特点让我们和邻居各取所需,当然贸易对象不能只是好人,也要有黑心兄弟那样的人,每次交易都要谨慎。
目前不管是在哪里建立庇护所都没办法把建造所有种类的设施,但其他幸存者不是能租用我们的设施么,同理我们也应该可以租用他们的。
玩家其实应该和这些邻居一样从占据小房子为据点起家,教堂这样的地方应该像感染点一样有大量僵尸驻扎,玩家可以拉拢友善的邻居后攻下。
当然可以做一些对立阵营,像行尸走肉中的总督。
游戏说明里说资源是有限的,但可以加入电台收到求助信息民间车队遇袭或者军用运输机坠落。(可以得到幸存者或者其他资源)当然袭击僵尸的数量和品种不能少,(飞机掉下来的声音够大了,僵尸多是正常的,车队可以设定车辆抛锚被围攻能活下几个幸存者看运气)然后我们和邻居们就看谁抢资源和人才快了。

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发表于 2013-10-7 17:52 | 只看该作者
好想法
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硬硬的板凳
发表于 2013-10-7 17:54 | 只看该作者
等2代吧 这是移植的
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冰凉的地板
发表于 2013-10-7 21:21 | 只看该作者
撸主有想法,支持一下!
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发表于 2013-10-7 21:39 | 只看该作者
楼主很有想法和我学做菜吧
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发表于 2013-10-7 23:55 来自手机 | 只看该作者
邻居搬家嘛.等完整出了我把教堂修成顶级的,这样她们生活才有希望
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发表于 2013-10-8 00:03 | 只看该作者
这游戏框架不错,稍微细致化一些,有很多可加入的元素,随便加入1-3条都可以让游戏性几何数值提升。说来说去就是试水之作,而且资金有限,能做到现在这个程度,很不错了,只能说期待后续作品,
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发表于 2013-10-8 00:06 | 只看该作者
期待第二部。。总的来说很不错了。。再多一些细节。。完美。。!
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发表于 2013-10-8 09:57 | 只看该作者
我也好想圍一大塊農地
然後在裡面種植各種農作物
但是殭屍還會爬牆
不然就是做個很高的牆
讓他爬不進來,建立自己的小社區
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