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[攻略] MC加点属性心得,得分型SG篇,新手必看!教你如何在联盟快速成为联盟中数一数二的SG!哈哈!

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发表于 2013-10-6 18:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 deyu009 于 2013-10-6 20:11 编辑

得分型SG加点                                                             

游戏版本台版(美版转的)
游戏难度全明星
游戏时间6分钟一节
游戏风格模拟

SG类型得分型


得分型特点:     擅长突破内线进攻,近距离抛射,强硬制造犯规。
                     得分能力:强
                     扣篮能力:无
                     突破能力:强
                     控球能力:偏弱
                     操作性:中等

初始属性特点:              近距离投篮80, 中远距离偏低。
                        原地上篮75,普通上篮65.
                        速度77,突破利器
                        控球能力65,极其弱。

前期针对性加点:           控球能力,80+
                            原地普通上篮,80+
                            抗干扰投篮,90+
                            罚球,90+

前期针对性技能:           绝杀者(增加突破上篮成功率)    价格:一级:1000SP  二级:2500SP      效益:高                            佳得乐(让你全场狂奔不嫌累)    价格:2000SP                                     效益:高


中期针对性加点:           中远距离投篮,90+
                            稳定性,90+                            各项进攻技巧
                            速度,90+(慢慢来)


中期针对性技能:          空中魔术师(加强突破能力)          效益:中等                                 
                           定点射手(加强投射能力)                                效益:中上
                           

后期无针对性加点:根据以上加点顺序与方法,你已在你的位置无敌。以下加点可随意。

前期稳定SP收入心得

防患失误:控球能力不上70,场上移动尽量减少控球时间或控球时与人接触频率,操作能达到接球就直入篮下上篮是最佳方案,最差情况是制造犯规。控球能力上80+基本就很能被断,除非故意运球至对手脚下被弹出。


媒体群挑战:多看微博留言,会发现下一场的对手以要你打多少分或防守他多少分,或一场传出多少助攻的信息挑战你 ,挑战成功获得SP不等,我最多获得300.


每场必打:刚进NBA的5场会有些困难,经常面临持球就被断的现象,别灰心,这个风格的SG就是这样,应该是2K对得分SG的定义和我们之间存在一点差异,累积下来的SP一定要加控球能力,直到你觉得你不会轻易被断为止。


训练必玩:得分型SG投篮能力很差,建议不要玩投篮训练,建议快攻训练,通牌20SP,银牌40SP,金牌60SP。


关键比赛:认真防守,认真进攻,不失误最好,失误扣分是巨大的。多尝试从得分以外的地方增加队友评价,比如:挡拆,篮板卡位,投篮防守等。尽量别抢断,这一代基本伸手就是犯规,眼尖的同学要断就断传球路线。

基本总结:少失误,少犯规,多防守,多进攻制造犯规。



   以上心得主要针对得分型SG撰写,PG,SF,外线位置均可尝试此加点顺序。加点方式我尝试两个档,基本能在全明星前把前期所需要加的属性加上,此新的不含任何操作攻略内容,操作我也很弱,希望大家能从SP加点中一步步成长,操作也会慢慢就好。                           




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发表于 2013-10-6 18:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-10-6 18:34 | 只看该作者
自顶~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-10-6 18:54 | 只看该作者
一看到速度90+的需求,大哥你正常打要多久?速度从80开始加一点顶其他十几点,我用去加篮板属性场均篮板都多2个你信不信?而且加一点1000多,你要打几场?
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发表于 2013-10-6 19:17 | 只看该作者
我觉得运动型是最划算的,加速度要求的SP太不和谐了。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 19:57 | 只看该作者
小小傲天 发表于 2013-10-6 18:29
顶~

谢谢沙发!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-10-6 19:59 | 只看该作者
mj625 发表于 2013-10-6 19:17
我觉得运动型是最划算的,加速度要求的SP太不和谐了。

准备玩个运动型的PG,2K13也是玩这个。运动型PG是所有球员中初始速度最快的。所以如果注重速度的玩家可以玩这个,一开始主加加控球就行了,其他的传球别乱传一般都可以传的到~
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 楼主| 发表于 2013-10-6 20:00 | 只看该作者
mj625 发表于 2013-10-6 19:17
我觉得运动型是最划算的,加速度要求的SP太不和谐了。

运动型PG除去运球不行其他性价比很高。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 20:04 | 只看该作者
HCT777 发表于 2013-10-6 18:54
一看到速度90+的需求,大哥你正常打要多久?速度从80开始加一点顶其他十几点,我用去加篮板属性场均篮板都 ...

速度完全可以慢慢来,顺序真心放错。中期SG把SP浪费在篮板上,我觉得不怎么实在,速度能加几点是几点,慢慢来。
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发表于 2013-10-6 20:40 | 只看该作者
deyu009 发表于 2013-10-6 20:04
速度完全可以慢慢来,顺序真心放错。中期SG把SP浪费在篮板上,我觉得不怎么实在,速度能加几点是几点,慢 ...

我认为你低估了篮板的重要性。虽然我是PG,但应该和SG共通点不少,我的全能PG两项篮板封顶也才60,加到最后只不过要80多SP一点。而从25加到60是完全不同的概念,篮板数值差的时候就算球往你头上落下来,你也抢不过在旁边位置比你差、身高比你矮的PG,损失防守篮板就是基本被打二次进攻,尤其是你对位球员抢到的话,你要扣多少评价大家心知肚明;而抢到进攻篮板后可投可传,篮下骗犯规概率也极高,评价也加的高,战术意义极大。而且最后统计数据也好看,而这一切只需要你80以上的速度少加两点而已,80以上的速度你加了两点能起到质变么?反我自己PG双篮板加满60,每场评价和数据都挺好看的,速度初始80多,一点都没加,我是觉得如果没技能,数值加的再高对面下快攻你追不上的还是追不上,追得上的80多够用了。当然据说90是另一道坎,没修改过我也不确定。
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发表于 2013-11-3 00:35 | 只看该作者
刚试过楼主的方法,很实用。
我以前没玩过2K系列的,按楼主的加点。上篮各种造犯规,很快就打到得分王了。
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