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[讨论] 2K14,到底有几分诚意

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发表于 2013-10-4 09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发售后第一时间下载玩了,加起来也由十多个小时游戏时间,想谈谈自己的看法,以下均以MC模式为主。

总的来说2K14是缺点大于优点的一作,本作有几个致命的缺陷实在令人难以忍受。

首先是防守篮板球的问题,之所以把这个问题放在第一个讲是因为本作在设计过程中肯定存在缺陷。NPC在卡位防守篮板球时,即使不失位也经常不会跳抢篮板,即使卡到有利位置,也长期被进攻方从后面爆菊,我用PG经常都能一场抢10个篮板。如果说2K13的进攻篮板是NPC作弊的话,那么2K14的篮板球直接将双方的防守球员变成了脑残。

然后是掉球问题,2K14的设计理念应该是计划偏向真实,比如进攻方持球上篮的一瞬间容易被防守方切掉,但是这毕竟是游戏,NPC防守的反应是人类无法相比的,电脑抢断的时机实在让人很无奈,要知道玩家毕竟只是玩家。

命中率问题,NBA里面一般场均能达到50%以上命中率就算十分优秀了(当然内线球员更高一些),游戏为了更加真实,强调团队配合而削弱了以前的各种赖皮跳步转身上篮,隔扣,颜扣等动作,削弱了上篮和中投的命中率(特别是有防守干扰时),不过在好几次面对NPC队友上空篮不进时我又实在不知道本作的命中率到底是如何计算的。总之,玩家在场上有9名敌人,去拯救世界吧。

最后是恶心的大众脸问题,自从2K垄断了篮球游戏后开始了典型的不思进取,接触过同样是2K出品的MLB系列的玩家就知道。2K对于大众脸是从来不换的,玩个几年很多老家伙退役就全是克隆人的战争了.同时画面好几年没有一丝一毫的进步,体育游戏最重要的动作僵硬无比,系统越来越退步,玩家恶评如潮,结果最后被THE SHOW系列爆出银河系,导致2K在棒球游戏上严重亏损已经宣布不再和大联盟续约。NBA2K系列是金饭碗,毕竟现在没有竞争了,所以每一作哪怕有丝毫进步玩家都会无限放大,因为玩家没有选择,游戏公司也没有担心玩家流失的压力。试想如果FIFA和实况有一作被完爆的话那么玩家的流失将是巨大的。

2K14的系统将手柄右摇杆的功能进一步提高,这是为了更讨好主机版玩家,PS4和XBOX NOE发售在即,2K15很大可能是对应新的主机平台。届时PC版将面临巨大考验,一旦换成全新引擎(如果2K在新主机上还是用这套引擎那么我无话可说),PC版玩家在掏腰包升级电脑时还要看游戏公司的脸色,2K14借着带上总冠军戒指的皇帝人气在“旧时代”捞了最后一票,到2K15,2K你准备好拿出真正的诚意了吗?


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发表于 2013-10-4 09:57 | 只看该作者
还是那句话开启队伍自由战术就能激活你队友的小宇宙。
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