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[讨论] 2K有种向光荣(暗耻?)发展的趋势,依旧有亮点

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发表于 2013-10-2 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 庆次道中EM 于 2013-10-2 14:34 编辑

第一感觉就是K13的大补版本。有些13可以解决的问题,留到了14来解决。
首先,这一代原声倒不错,还是能够接受。有几首相当舒服好听。不过消音让NOT AFRAID什麽的很纠结啊

玩了几场,选的都是模拟的SLIDER条。觉得这样应该比较真实吧。

这一代第一步感觉快多了,当然防守电脑就变得困难了,似乎己方协防有些脱节,对方攻击性后卫只要挡拆之后,想要依靠AI控制的内线来进行协防不太可能。
盖帽系统加强了,但不代表随便按了。经常防守对方时,如果对方没有投篮,而你按出盖帽键,撞到对方就被吹blocking foul。防守时使用右摇杆来压迫对方也有可能被吹阻挡,这一点比较真实
不过当初玩K9的时候,无脑切入内线就被造进攻犯规,这种情形不多见了。倘若这点保留下来,犯规控制方面几近完美。那样对于打法也有贴近真实的限制,因为现实中不可能一直切入上篮的。

右摇杆向上推,就可以防守时举高双手。打过篮球的都知道,在篮下,手举起来干扰,不下压,对面强行上篮,动作会变形且不会被吹犯规。这一代这样很不错,在篮下不会很容易的强行打and1了。
用高个肉盾类型的球员,在内线只要手举起来阻截,比盖帽要更好用,犯规麻烦也会少很多

还有感觉不错的就是控球时的动作的确变多了。(其实去年你也可以加入啊,不要学光荣拆开来卖啊!)
身体的碰撞相对来说更丰富了。被包夹时就会弯腰运球,切入时被阻挡时运球会踉踉跄跄,进入人堆里掉球机率大增!(这点完全认同。打球的时候你要一股脑进人堆就会掉球)
不过需要吐槽的一点时,用甜瓜melo强突对方小后卫,居然会被挡出界……在逗我嘛?还是没有明显体现身体素质的差距

所以也导致单打时晃人切入变困难了,虽然第一步变快,但是电脑滑步还是严重,很容易就贴上去挡住你的路线。利用战术路线和挡拆的另当别论
就单纯的1on1来说,变困难了。德隆单挑晃不过尼克的乌骓udrih,是什麽意思??德隆还有脚踝谋杀者技能- -倒是强行挤进去动作变形的上篮,打成二加一的成功率非常高,这就相当假了吧
2K13不打设置之前,根据对方防守者脚的位置突破切入,倒是挺真实的,至于切入进去是投是传,就要看个人的琢磨了,K14这一点应该可以通过slider设置改

另外断球音效也更加明显了。控球差的大个子运球被抄截的机率更大了。就连后卫行走路线都不能乱,稍有不慎,进人堆就被断球。
但需要吐槽就是,我断下电脑的球,电脑永远反应比你快,马上又捡起来了……要作弊也不要这样吧,shit

传球方面有坛友说过了,内线喂球需要更加注意了,很容易就被切断内外联系…然后感觉一点不注意,就会失误了…一种大家都是黄油手的错觉。
它什么时候能像足球一样,加入传球力量条这种设定,击地-平传-高吊球,需要更多人工控制而非电脑选择

暂时只能发现这么多,纯粹的威力加强版,明明去年就可以带来的,今年来圈钱。果然PC平台没有对手就会这样一劳永逸。接下来就看次世代live是否会有翻身的机会
欢迎吐槽……~毕竟我也是从K9开始玩起了,live也玩过05以及之后的了,期望能有更真实的篮球游戏


突然想起来,没有了跳步键,曾经的转身上篮大杀器也没了。后撤步操作起来也变复杂了。篮下无限假动作上篮也木有了……T T






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发表于 2013-10-2 14:38 | 只看该作者
别黑暗荣了,三国志12可完全不是11的大补
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 楼主| 发表于 2013-10-2 14:40 | 只看该作者
ruaqiwei23 发表于 2013-10-2 14:38
别黑暗荣了,三国志12可完全不是11的大补

那完全暗耻了,哈哈……三12刚出来的时候把我都惊呆了
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冰凉的地板
发表于 2013-10-2 14:49 | 只看该作者
大补也不赖~还是有可玩性滴
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发表于 2013-10-2 16:39 | 只看该作者
跳步可以做出,请先完成训练营吧
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 楼主| 发表于 2013-10-2 17:01 | 只看该作者
benneyfan 发表于 2013-10-2 16:39
跳步可以做出,请先完成训练营吧

我当然知道,我只是说没有K13的方便,操作更复杂了
BTW,训练营都没有以往的示范
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