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[原创] 如何让内战叛军自动消失的修改办法----------------------------------------------标题长

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发表于 2013-10-1 02:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打内战比较辛苦,内忧外患。今天晚上研究了下如何自动解决内战的方法,分享给大家。
内战其实很刺激,罗马中后期其实从苏拉和马略开始就打了好几次内战。面对与自己一样作战模式的军队,多数量高质量的确需要动一番脑筋。
这个修改是给不喜欢AI爆出一堆兵的同志们用的。想改的话看个人喜好。
原理是让元老院加上减粮食的属性,所以叛军一出来第二回合就开始减员直到减成光杆司令
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate    rom_building_food_reserves    this_faction    -1000   start_round_completed
一栏,意思是给元老院增加 -1000粮食的属性。
配合campaign_map_attrition_damage里面的rom_attrition_desertion 值 原始是15指每回合消耗15%军队,如果我们邪恶的改成个90.。。。
好了,随便内战怎么触发,元老院上手第二回合就开始挨饿减员90%。后来。。。。后来内战就结束了。
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发表于 2023-1-29 19:28 | 只看该作者
这个思路不错,学习了,谢谢
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