3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3775|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《巫师3:狂猎》设计师回应对开放世界元素的担忧

  [复制链接]

2354

主题

7174

帖子

1万

积分

3DMGAME资讯组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
3283
金元
60591
积分
19191
精华
0
注册时间
2011-7-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-9-30 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


波兰工作室CD Projekt Red正在制作的《巫师3》吸引了几乎所有人的眼光。但是同时也产生了很多担忧,很多人担心游戏的开放世界元素,还有这个元素可能会让游戏的框架和内容松散。

首席任务设计师Mateus Tomaszkiewicz今天在伦敦的EGX上回应了这些顾虑。

当被要求形容制作大量不重复任务的挑战的时候,他回应道:“我以前也遇到过类似的挑战,而且无时不在。”

“而《巫师3》中的解决方式就是把任务分类-打猎,Mini游戏任务,主要分支任务等等,然后把他们打乱放置在整个游戏世界中,这样单一类型的任务就不会重复出现在同一个区域中。”

下一个问题就是如果你要让玩家经历一个漫长的旅途,那么你最好让结果值得这个漫长的旅途。

《巫师3》带有一个事件群系统。这个系统会把几个事件同一个目的地连接在一起,这样就会确保在玩家到达目的地的时候,出了本身带有的支线任务,还会有很多别的任务。

最后的问题就是如果让玩家自己去探索这个开放世界,很有可能他们会被其他事件吸引而偏离主线任务。而如果故事线真如CD Projekt所说一般复杂,那么很有可能会让玩家忘记主线任务的进程。

而全新的故事书功能正是为了避免这种情况出现而设计的。故事书中以动画形式描述了现阶段的任务,提醒玩家整个故事的进度。而当以往选择的结果出现的时候,游戏会闪回当初玩家在故事中做出选择的片段,以提醒玩家。

Tomaszkiewicz最后说:“开放世界本身并不是一个目标,而是一个让游戏更加身临其境的工具。”  我们早就知道,这正是CD Projekt工作室一直以来的想。

Tomaszkiewicz同时还简单讨论了游戏的Mod工具-REDKit。游戏不但有mod工具,而且这个工具会比《巫师2》mod工具推出的时间更早。

“对于《巫师3》,我们的目标是比《巫师2》的时候更快的推出mod工具。以前mod工具的姗姗来迟是因为我们想让modder群体能更容易的使用它。我们不想推出一个复杂而且麻烦的工具。”


回复

使用道具 举报

245

主题

6471

帖子

8936

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
155
金元
83158
积分
8936
精华
0
注册时间
2012-9-29

元宵娘

舒服的沙发
发表于 2013-9-30 13:07 | 只看该作者
据说巫师3自由度很高?
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

2384

帖子

3688

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
67
金元
34198
积分
3688
精华
0
注册时间
2008-7-22
硬硬的板凳
发表于 2013-9-30 13:09 | 只看该作者
期待出和老滚想媲美的MOD
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

555

帖子

540

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5397
积分
540
精华
0
注册时间
2013-8-23
冰凉的地板
发表于 2013-9-30 13:13 | 只看该作者
期待啊啊啊啊啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

60

帖子

44

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1040
积分
44
精华
0
注册时间
2011-12-4
5#
发表于 2013-9-30 13:59 | 只看该作者
自由度高的游戏很容易导致失去方向,如果没有目标的话
但我就是喜欢
回复 支持 反对

使用道具 举报

1983

主题

2万

帖子

3万

积分

游戏天王

钾肥

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
5382
金元
179944
积分
39523
精华
0
注册时间
2013-3-23

骨灰玩家~游戏天王~

6#
发表于 2013-9-30 15:04 | 只看该作者
真的吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

266

帖子

293

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
3367
积分
293
精华
0
注册时间
2013-8-6
7#
发表于 2013-9-30 17:12 | 只看该作者
应该和老滚差不多,不过任务提醒很有趣。当然最希望MOD能繁荣起来,只是这一代怕杀了绝大部分PC机器了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

485

主题

5731

帖子

6192

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
567
金元
39241
积分
6192
精华
0
注册时间
2010-4-4
8#
发表于 2013-9-30 18:55 | 只看该作者
期待傳說中的自由度
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

1755

帖子

3103

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
1
金元
30992
积分
3103
精华
0
注册时间
2013-7-17
9#
发表于 2013-9-30 23:31 | 只看该作者
要玩的就是自由度嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

38

帖子

84

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
840
积分
84
精华
0
注册时间
2011-1-27
10#
发表于 2013-10-1 00:00 | 只看该作者
这游戏配置很高吧,我的电脑怕是只能看看了
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

8000

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
19
金元
236154
积分
23691
精华
0
注册时间
2012-8-2
11#
发表于 2013-10-1 11:44 | 只看该作者
看看上古卷轴系列的成功,开放世界有利无害
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

249

帖子

676

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
5
金元
6560
积分
676
精华
0
注册时间
2012-7-13
12#
发表于 2013-10-1 16:36 | 只看该作者
二代都只能降低分辨率玩,三代的配置要求不敢想象
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

276

帖子

203

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
9
金元
2265
积分
203
精华
0
注册时间
2013-9-27
13#
发表于 2013-10-14 10:33 | 只看该作者
zyfkkkkknd 发表于 2013-9-30 13:09
期待出和老滚想媲美的MOD

画面还可以
回复 支持 反对

使用道具 举报

114

主题

1459

帖子

1769

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
121
金元
12853
积分
1769
精华
0
注册时间
2011-6-23
14#
发表于 2013-10-23 19:14 | 只看该作者
有利有弊吧,自由度也是大势所趋
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

389

帖子

412

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4124
积分
412
精华
0
注册时间
2011-3-10
15#
发表于 2013-10-23 19:26 | 只看该作者
哎,鱼和熊掌的关系
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-7 00:36 , Processed in 0.120657 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表