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[讨论] 为2K设计方向 在发一贴 来说说难度的设计真的不行 大家帮顶 希望2K能采纳

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发表于 2013-9-29 22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiahui918 于 2013-9-29 22:06 编辑

其实2K 这几年好的地方肯定有了  很多地方都在改进  为了游戏每年不是一层不变 13的时候就加进了技能系统 让游戏显得 不在单调 当然有的不喜欢单我认为大家还是能接受的 差的呢 比如碰撞 很多人很不适应确实13玩起来 整个人就像太空漫步 但是他的想法是好的 慢慢可以改进吗

但是我最在意的东西视乎看不到他会改变 那就是难度了 我开过一个帖子

  难度对游戏太重要了 这个游戏设计难度的方式很简单 你选越高难度的时候 他就作弊越厉害 也就是说 难度越高 就到处都是加强版的詹姆斯 杜兰特  慢慢的我对巨星在也不感冒了也激动不起来了 哪怕我搞到一套不和谐的队伍 我要遇上鱼腩队伍 我都感觉不出 能力上的差距   你说这样还能好玩耐玩吗 就算赢也不会太高兴 输的话输的很不服气 死电脑就知道作弊 玩个鸟啊 (很多人在输掉比赛的时候会很生气就是这个原因) 但是如果这样的话 完全不一样了 能力是多少在比赛中就应该体现出能力值的真实数据 .但是可以这样改 当我选高难度的时候 比如名人堂 这时候 我发现我只能选山猫 国王这些球队了当电脑不作弊的情况下 我只能选弱队了 这不也是增加难度的一种方法吗 而却还更真实  这时候就要靠我真正的水平 跟经营手段来让一这只弱队变强队  遇到能力强的队打不过 我服气 至少人家能力在那啊  当 我队里来了科比 詹姆斯  或者能力出众的球员 我激动 我兴奋 当他们在我队里 我感觉出了他们能力与其他人的差距 我感觉到了有了他们后我 队伍确实变强了 这才叫真实    这就是激情 这就能让我兴奋 这才是真实的比赛 而不是靠那些毫无头绪的作弊来增加难度  希望2K有一天能看到 能改进
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舒服的沙发
发表于 2013-9-29 22:06 | 只看该作者
赞同,2k加难度就是让角色球员变成superstar,这个真的很不合理
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-29 22:16 | 只看该作者
个人感觉你在这里说了,2K的工作人员也看不到吧?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-9-29 22:29 | 只看该作者
lkafeicat 发表于 2013-9-29 22:16
个人感觉你在这里说了,2K的工作人员也看不到吧?

应该说是万分之一吧 不过也不一定呵呵
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