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[转贴] 比DX11更高效!AMD发布全新Mantle API

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发表于 2013-9-28 00:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://edit.pcpop.com/publish/articleview.aspx?id=949635

    泡泡网显卡频道9月26日 从GPU诞生至今AMD和NVIDA双方都已推出了十多代产品,每一代产品之间的对决都令无数玩家心动不已,显卡核心架构为谁而变?显卡发展谁主沉浮?

    在我们的地球上,曾经有很多生物种类出现后又消失了,这是一个生物演化史中的必然阶段。

    有一天,恐龙们还在地球乐园中无忧无虑地尽情吃喝,突然天空中出现了一道刺眼的白光,一颗直径10公里相当于一座中等城市般大的巨石从天而降。那是一颗小行星,它以每秒40公里的速度一头撞进大海,在海底撞出一个巨大的深坑,海水被迅速气化,蒸气向高空喷射达数万米,随即掀起的海啸高达5公里,并以极快的速度扩散,冲天大水横扫着陆地上的一切,汹涌的巨浪席卷地球表面后会合于撞击点的背面一端,在那里巨大的海水力量引发了德干高原强烈的火山喷发,同时使地球板块的运动方向发生了改变。生物史上的一个时代就这样结束了。

    如果说3DFX显卡就象当时统治地球的恐龙,那Windows 95和集成在windows下的DirectX无疑就是白垩纪撞击地球的小行星了,它的发布真正让个人计算机热席卷全球,全新的图形界面让整个业界兴奋不已,全球软硬件厂商都不得不向其靠拢。正是这样环境的巨大改变,曾经不可一世的3Dfx帝国土崩瓦解,NVIDIA和ATI适者生存。而过去的十年,Direct API在显卡发展史上无疑扮演着极其重要的角色。

    A卡从北方群岛、南方群岛,终于进化到了火山群岛,R9 R7系列芯片代号“Hawaii夏威夷”。参数性能按下暂且不表。因为相对于AMD“Mantle”技术,性能提升XX%这些东西都完全不值一提!


    众所周知,主机平台的游戏往往比PC平台运行效率高很多,因为主机的硬件固定,独有的API对硬件进行了深度优化,而PC则比较碎片化。为此AMD特意为自家GCN架构开发了可以直接和硬件打交道的Mantle API,对GCN架构的显卡进行了深度优化,这样采用Mantle API的游戏在A卡上的运行效率会比采用DX API高很多,性能提升的同时还能附加额外特效!

    此次展示的PPT相当有意思,用地球构造模型来说明架构、核心GCN、中层Mantle驱动和Manle API、外层图形应用程序的关系。

    Mantle地幔,可以形象的理解为火山之源,所有火山岛屿都在地幔之上形成。AMD对Mantle的官方描述为下一代简化跨平台游戏开发的地幔和图形核心。


    新的API、新渲染技术可以让底层直接访问GPU资源,可以减小CPU开销,PC平台的优化和效率达到游戏机的水平,性能大幅提升。

    AMD的下一代Radeon R9和R7系列图形卡将支持统一的游戏解决方案,这个方案将大大推动PC游戏体验的发展,A卡玩家无论客厅或者别的什么地方,只要能连接到网络就可以通过云技术使用到AMD显卡加速。统一游戏战略的四大支柱 - 控制台、云、内容和客户端在“地幔”可以紧密联合。


寒霜3引擎在A卡平台将使用Mantle取代DX11

     随着地幔的发布,AMD巩固了其快速,高效的游戏开发平台的领先供应商的地位。在11月11日至13日在加利福尼亚州圣何塞AMD开发者峰会上,APU13、地幔将会进一步详述阐述。

    PC平台新的API,与顶级游戏厂商合作开发,可以直接访问GPU硬件资源
兼容DX HLSL语言,简化移植。简单来说Mantle是兼容于DX的AMD独家图形API接口,与DX和Opengl平级。

    和战地4一样,很多游戏将对下一代架构的图形核心做出了更深层次的硬件优化,因为游戏机平台采用了A卡,所以没有其他的显卡制造商比A卡的优化更好。地幔还将帮助游戏开发人员,他们通过利用这个简单的共通的平台,让游戏在多个平台上的支持更简单快捷。

    由于次世代游戏主机都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN图形架构,游戏开发者在开发跨平台游戏时,Mantle将会是一个很好的平台,可以方便游戏移植,并且提高硬件利用率和兼容性。

    一旦这样的格局形成,很多游戏开发者会转向Mantle平台、PC游戏市场也会对A卡更为亲和。AMD占据了技术的高点,又拉拢了众多游戏厂商,显然来者不善,未来在PC游戏市场AMD显卡的表现将会更为出色!■


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舒服的沙发
发表于 2013-9-28 08:27 来自手机 | 只看该作者
不看广告看疗效,如果能腰斩n卡也是让人值得高兴

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硬硬的板凳
发表于 2013-9-28 09:23 | 只看该作者
要是770 4g 能降到3000一下,AMD就是功臣了,
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冰凉的地板
发表于 2013-9-28 10:09 | 只看该作者
坐等N卡770降价 什么时候非公版2000以下就入
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发表于 2013-9-28 10:34 | 只看该作者
关键 DX 是微软的, 其他的公司有什么优势可言呢?
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发表于 2013-9-28 13:19 | 只看该作者
xjxhb 发表于 2013-9-28 10:34
关键 DX 是微软的, 其他的公司有什么优势可言呢?

优势就是主机全是GCN,主机游戏开发不依赖DX,可以用Mantle开发节省时间和成本,另外移植的话也很容易和PC平台的GCN显卡兼容。
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发表于 2013-9-28 14:12 | 只看该作者
不看 广告  我只看疗效
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 楼主| 发表于 2013-9-28 20:31 | 只看该作者
xjxhb 发表于 2013-9-28 10:34
关键 DX 是微软的, 其他的公司有什么优势可言呢?

AMD图形芯片Mantle接口也是XboxOne使用的底层APIhttp://www.3dmgame.com/news/201309/2302128.html
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发表于 2013-9-28 22:22 | 只看该作者
结果等到明年就被intel 14nm制程的核显秒了。。
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发表于 2013-9-28 22:32 | 只看该作者
还是独角戏,洗洗睡吧。DX12出来,慢头立马完蛋。
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发表于 2013-9-29 14:39 | 只看该作者
我个人相信战地4是拿来秀mantle的效果至少不会差

不管怎样,把titan和780逼到腰斩那是一件大好事啊,个人非常欢迎,砍到1/3更好
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发表于 2013-9-29 18:55 | 只看该作者
为啥我现在看见硬件厂商自己搞系统搞API就觉得是在作死?
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发表于 2013-10-1 09:59 | 只看该作者
只有旗舰R290X才是Hawaii,R280X只是7970的马甲而已。。
R 290X:http://www.techpowerup.com/gpudb/2460/radeon-r9-290x.html
R 280X:http://www.techpowerup.com/gpudb/2398/radeon-r9-280x.html
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