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[讨论] 12,13和这个14有什么区别?

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发表于 2013-9-27 20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉一样的线路,一样的车子,没有区别啊,只是画面更好了而已?
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月宫亚由3DMer

舒服的沙发
发表于 2013-9-27 20:43 | 只看该作者
13比12多几个线路+车头
14比13又多几个线路+车头
+其他小变化
就这么多了

13可以算是12的升级版
相当于游戏的大补
14是升级版的升级版
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-28 01:57 | 只看该作者
就相当于一个升级补丁 蛋疼
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冰凉的地板
发表于 2013-9-28 14:01 | 只看该作者
14的线路不一样了,但是只有3条,而且貌似是12、13代里面没有的,可以考虑吧12、13的线路都塞进14,然后自己跑
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发表于 2013-9-28 18:23 | 只看该作者
加入一些可能在2013-2014年间出现的线路,车辆,同时提升画质
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发表于 2013-9-29 20:49 | 只看该作者
玩过一次2012,感觉一点意思都没有,就是个停车游戏而已,还不能转向,要是说画面漂亮的话,比他画面更好的游戏多的是。
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发表于 2013-9-30 21:54 | 只看该作者
就一个升级补丁。
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发表于 2013-10-2 07:00 | 只看该作者
silverlighting0 发表于 2013-9-28 14:01
14的线路不一样了,但是只有3条,而且貌似是12、13代里面没有的,可以考虑吧12、13的线路都塞进14,然后自 ...

不是没有线路。。。因为线路和车型全在DLC里,你去steam看看正版商店页面,上百款车型和上百条线路。。总价格。。2200美刀。。。
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发表于 2013-10-4 00:22 | 只看该作者
Railworks3  就是TS2012开始用了新的TSX引擎带来了新的物理特效和游戏特效   比如超高外轨  摆式列车  新的天气特效之类   然后音频上引入了OpenAL   但是仍然保留了DirectSound3D    里面的音效和RW2一样依旧要依靠炼金术驱动来实现(因为还是D3D的EAX)

TS2013进行升级  游戏流畅度与读取速度大幅度上升  加入了FXAA   抛弃了D3D+EAX   直接使用OpenAL  同时将EAX的特效引入到OpenAL中   普通声卡就带有了以前创新卡+炼金术驱动才有的声音特效

TS2014  如你所见

另外坑坑爹  以前Great Western Main Line是自带线路  现在改成DLC了   不过又引入了以前收费的线路做自带线路
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