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[求助] 这双鞋子的权重我不会刷,有没有裁缝的能帮我看一下做错了什么地方

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发表于 2013-9-27 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gasilis 于 2013-9-27 13:27 编辑

基本情况就是除了脚的部分其它地方都只能随着一边的骨骼移动,但我确实是绑了两边骨骼的
在max里面移动骨骼的时候也能分别控制两边的鞋子,来位大大帮我解决了吧
模型和材质:http://pan.baidu.com/s/1opjkF


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发表于 2013-9-27 13:59 | 只看该作者
本帖最后由 972917984 于 2013-9-27 14:02 编辑

老滚5的东西,牛啊!!!
情况是鞋子没有包裹住脚。。。不过感觉还是蒙皮问题,具体还得看一下模型。还有你这脚也是老滚五的模型吗?
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发表于 2013-9-27 14:52 | 只看该作者
把滚4的随便什么高跟先导入,然后导入滚5的,删掉蒙皮和其它杂七杂八的东西,然后进入顶点模式把滚5的那些顶点附加到滚4的顶点上再把滚4的顶点全删掉就成了。
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发表于 2013-9-27 19:59 | 只看该作者
我在3dsmax里看了一下,动动骨骼,鞋子是跟着一起动的,看来我技术渣,也解决不了啊,楼主解决了吗?
另外这个脚模贴图有些地方在模型上显示的很不自然,还能看到边界线,这个我刚才尝试弄,可惜没成功,楼主有办法吗?
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发表于 2013-9-27 21:40 | 只看该作者
你在导入时先不要导入骨骼,然后再导入你用的下身模型时再一同导入骨骼,编辑时要把这些模型转换为可编辑多边形,再做蒙皮。接缝位置我只是按我用的下身模型来调整,这个算是高模,我只是随便加权重,你可以再做调整。

http://pan.baidu.com/s/187VdN
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发表于 2013-9-27 21:55 | 只看该作者
我这边的权重做法,会更好!
但是需要一些技术
先把原身形的裸脚修改成跟鞋子差不多的大小与形状,在把裸脚的权重复制刷上,这样更可以符合鞋子与脚的权重
不过你这上面的贴图应该是鞋子的权重中心偏移太多,与原身形的中心权重不符合
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发表于 2013-9-27 22:55 | 只看该作者
貌似是一次导出工具的悲剧。
去NIFSKOPE里看看悲剧的那只鞋子是不是绑在正确的骨骼上了。
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发表于 2013-9-28 17:30 | 只看该作者
kw38201429 发表于 2013-9-27 21:40
你在导入时先不要导入骨骼,然后再导入你用的下身模型时再一同导入骨骼,编辑时要把这些模型转换为可编辑多 ...



这是我测试的,这个没有用你的贴图,我也没有装高跟,所以不能完全测试

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发表于 2013-9-28 22:19 | 只看该作者
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发表于 2013-9-29 09:50 | 只看该作者
好高端的问题。。。围观。。
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发表于 2013-9-29 18:18 | 只看该作者
不太懂!!!
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