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[心得] 古剑2,蹩脚的战斗!真怀疑制作组有没有玩过!

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发表于 2013-9-17 12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,我看到改变,钱我花的值了。终于不再是你打一下我打一下的幼稚战斗系统。
其次,技能释放不能随时中断,这尼玛真影响战斗爽快感,别跟我说按R,有P用啊!
好吧,我手残,我把人物全部调成AI,我不操作,我看电脑操作行不,
尼玛照样不摆完pose不停,就TM气死你。

工厂君你自己的游戏你玩过吗?那些说明书上测试游戏的都吃白饭的!
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舒服的沙发
发表于 2013-9-17 12:36 | 只看该作者
我感觉古剑2很不错。以前没玩过这样的国产游戏
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-17 12:42 | 只看该作者
看花生的技能拆解教学。给你建议个简单的战术,让闻人跟无异去抗,软妹奶,你控制伊泽远处法术输出。
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冰凉的地板
发表于 2013-9-17 16:59 | 只看该作者
楼主你想说什么?
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发表于 2013-9-17 23:49 | 只看该作者
其实楼主骂得也没错~游戏的爽快感是差了点。被骂是自然的~还有切入式的战斗方式影响游戏体验,战斗结束后的游戏评分也是拖慢游戏节奏。不过总算是有改变~从垃圾幼稚的回合制变成了即时制。
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发表于 2013-9-17 23:55 | 只看该作者
LZ因该考虑下为什么别人能停放技能 你却不可以
考虑完你就发觉这可能比你来发个贴有意义的多
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发表于 2013-9-19 18:35 | 只看该作者
其实他们是知道战斗系统做得不好的,你一定没去龙星商店那对完话过......
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 楼主| 发表于 2013-9-19 19:28 | 只看该作者
理想的即时战斗是瞬发技能跑动时可以放出而且不影响跑动,现在古剑2放个技能必须
1:停下,→ 硬直  2:放技能,→  硬直 →  3:技能释放完毕再跑动,
这中间有一个硬直时间,就是这个硬直,非常影响战斗的连贯性。
你把技能设计成带读条也没关系,关键瞬发技能就应当有个“瞬发”的样子。
这技术根本不难,现在的国产网络游戏都可以做到,
古剑还要出网络版,就说明你烛龙本来能做到,但是你没有做,
会,不做,和 不会,不做,却是2个态度,
前者是敷衍,后者是技术。

魔兽世界为什么操作流畅,人家技能更多有读条,但瞬发技能就是瞬发,跑动也能瞬发,看大神们行云流水的技能释放,那才叫一个爽快,那才是 即 时 战 斗!
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发表于 2013-9-19 22:14 | 只看该作者
sahjmman 发表于 2013-9-19 19:28
理想的即时战斗是瞬发技能跑动时可以放出而且不影响跑动,现在古剑2放个技能必须
1:停下,→ 硬直  2:放 ...

这根本就是两种不同的即时战斗模式。要是做成魔兽那样的,那直接做成网游得了,何必做单机。
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发表于 2013-9-20 04:50 | 只看该作者
哈哈哈,战斗的确坑爹,我开了修改器依然不知道自己是怎么打的。。。。莫名其妙好像已经用掉一个凤凰金翎了,唉
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发表于 2013-9-20 09:30 | 只看该作者
即时制战斗虽有不足之处,但潜力可挖。这都是时间的问题,不可能一次性就那么完美。
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