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[贴图] 很遗憾地发现一个事实...GP13使用的抗锯齿技术极有可能有且只有始祖级玩意——SSAA!

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发表于 2013-9-16 03:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lachangwan 于 2013-9-16 04:59 编辑

我显卡是微星N660 HAWK,GPU频率最高能boost到1176Mhz。
刚开始,我在不开抗锯齿的情况下跑MotoGP13,GPU频率只需要825Mhz左右就能顺利完成任务。显卡的TDP(设计热功耗)只有28%。



好家伙!性能富裕那么多,那是果断要开抗锯齿了!残酷的现实证明了我是多麽地天真...

于是,我很慷慨地在进入游戏前满心欢喜地选择了4x抗锯齿
开跑!悲剧来了...


Afterburner的OSD赫然显示:
GPU已然boost到顶峰的1176Mhz,同时GPU负载达到87%,最高一瞬间上过93%,而显卡的TDP居然飙升到61%!TDP是关闭抗锯齿情况下的2倍!
这已经几乎接近N卡1080p下开海飞丝特效跑古墓9的状态了!
而造成这种现象的原因仅仅是因为我把1x的抗锯齿采样提高到4x...

如果不是SSAA,我想不到有什么东西能够如此有效地提升性能消耗...

我转念一想,不对啊,Nvidia的控制面板不是能强开CSAA嘛?事不宜迟,我立刻打开N卡控制面板,平滑处理 - 模式 : 提高应用程序设置,8xCSAA。
打开游戏,卧了个槽,不对啊,为毛GPU还是1176Mhz!为毛TDP还是60%+!这绝笔不是CSAA!

经过一番排查和尝试,最终确定...MotoGP无法通过Nvidia的控制面板强开算法更优的CSAA...
同时,游戏自身的2x抗锯齿效果几乎没有,但是性能的提升却实打实,GPU开到了标准未boost频率1084Mhz。
游戏自带的抗锯齿非开到4x才能看到可以辨别的效果。


所以,现在摆在我面前的只有2个选择:
1、忍受路肩直道围栏各种满地狗牙
2、开着噎死人的SSAA强推MotoGP13


我只能说,感谢gtx660的强大性能,刚刚好够4xSSAA下跑满60帧...
至于gtx650ti和它下面的gtx650 640 630,我只能说,MotoGP13你丫真太没良心了...

最后,令人欣慰的是,Nvidia控制面板的 FXAA 可以工作,谢天谢地...

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