高级玩家

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本帖最后由 jlqk 于 2013-10-6 23:42 编辑
老玩家,从上世纪幕府1 玩到现在。
第一步:下载pack file manager
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618353-PFM-3-0-beta
第一个链接是软件现在更新到3.12
如果打不开
建一个虚拟文件夹:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War Rome II\data
重新解包PFM,第一次打开后指定罗马2的路径如上
兵种人数修改:db 文件下main_unit 中 改num_men 和 num_man_per_ship(每条运输船数量)两者要一致
改了骑兵数量后要到unit_land中改mount马匹的数量一致。
unit_land 中可以改兵的攻防士气等, man_entity对应battle_entity文件,里面是兵的生命值,质量,行走奔跑速度等,
想让自己的兵独占某个值,可以找一个如rome_infantry_very_heavy_fast,将其他rome_infantry_very_heavy_fast的兵种改成别的。远程兵的射程和攻击同理,文件对应projectiles文件。
unit-land 第四行campion action point 行动力,原始全部是2100,自己看着改好了,海军文件在naval unit table中。
其他的什么武器,盾牌盔甲,都在对应weapon, sheild, armor 表格中,在unit_land中给不同兵可以随意搭配不同装备,模型不改变,但数值全有效。
其他许多修改有时间慢慢更新。
这次罗马2 的兵种和建筑以及船只基本上对每个文化背景的都分的很细,分析一下date_rome2.pack里面的db 文件实际上很多很好看懂。
做mod的方法与之前的相同,选定文件右键选择解压出来,重新新建一个文件改个名字再将解出来的文件打包进去,修改后将mod文件选file-change pack type-movie后放回date文件夹下。
老玩家会改的之前等的都是解析文件,这个小教程是给新接触游戏和年纪轻的小朋友们入个门。
更新:工作太忙了。
假期明天不出门的话会更新一些修改心得。
自动战役的实力对比条和投射部队的投射速度非常有关!
如果在projectiles_table将罗马的投枪plum的装弹速度从40 改到2 的话自动战役会很简单。
我的目的是自动战役保持原样,这样不至于改得太厉害后来所有都无脑自动就完全没有乐趣了。而手动战役要保证我的军团很厉害。
我的办法是将罗马最初级的velites 在unit_land_ability_juntion_table里面使用quick reload 技能,其他能用quick reload的全删掉。
在special_ability_phase_effect_table中找quick reload 的技能加成定义,这个文件很有用,可以任意加自己想要的技能加成。
use_the wipe (用鞭子抽士兵)技能原本大多数使用剑盾重步兵都能用,我现在让罗马军团兵独享,删掉其他的(由于此次CA将新的Patch采用新技术直接压缩替换进date_rome2文件中,以前全站的mod采用方式是:当mod文件内容与CA原始文件冲突自动使用mod文件内容,而此作就是直接使用mod文件名替代原始文件,所以mod里面删除某个值有效。我在unit_to_grouping_military_table里面将蛮族的投石车什么的都删了。实测有效,本人认为蛮族本来就不具备建造精密投射武器的技术)
在special_ability_phase_effect_table中我们选择Add Row增加自己想要的东西我是这么改的
原始是
spec_use_the_whip_1 1.1 stat_melee_attack mult
spec_use_the_whip_1 1.1 stat_melee_damage_base mult
指加成攻击及武器伤害1.1倍
我现在改成:
spec_use_the_whip_1 10 stat_morale add
spec_use_the_whip_1 1.5 scalar_bracing mult
spec_use_the_whip_1 1.5 stat_shield_armour add
spec_use_the_whip_1 20 stat_melee_attack add
spec_use_the_whip_1 20 stat_melee_defence add
spec_use_the_whip_1 10 stat_melee_damage_base add
spec_use_the_whip_1 1.25 stat_speed mult
------(这样可以自己加任何技能项目)
配合special ability phase table 和unit special ability table 将use the whip技能作用时间及冷却时间修改成自己想要的。
这样军团兵在自动战役中看上去没什么两样,自动结果和原本一致,但手动战役实际使用技能后就能在各方面增强一个档次。
海战自动:鉴于目前海战仍旧有bug而且操作起来很麻烦,建议最好自动或者不用海军
在battle_entity里面改船只hitpoint直接有效,
Navy_unit table里面改船只行动力。及轻重属性。
navy raming effect table里面定义轻中重型的冲撞伤害,建议改低,电脑会不停地撞击而我手工点只能撞一次,船多了直接来不及。
更新:effect_bundles_to_effects_junctions 文件很重要
规定了许多影响及加成,
比如rom_stance_army_fortification_rome 一栏里面规定的是罗马设立防御工事。rom_force_enable_defensive_deployables_barricades;rom_force_enable_defensive_deployables_spikes_single:rom_force_enable_defensive_deployables_sudes 后面规定的是可部署工事的数量
rom_force_stance_AP_cost 50 指的是必须剩下50%行动力才能设防御营帐,鉴于历史上罗马人扎营是个优良传统, 可将50 改成0 这样即使用完了行动力还可以随时设一个防御工事。
rom_force_unit_mod_melee_defence 10 指防御状态下士兵防御力加10 这个可以改大。
rom_faction_trait_rome_junia 定义罗马junia家族属性,
现在我添加:rom_building_food_reserves # 加粮食#
rom_building_research_points_mod # 加科技速度#%
类似的属性可以自由添加 第三栏是 start_turn_completed 指开局生效,想要非开局 就改成start_round_completed
许多人对内战比较恐惧:
现在教大家个方法: 在pro_faction_trait_senate 添加 rom_food_shortage_enable_desertion_attrition_for_own_forces this faction 1 属性
以及 rom_building_food_reserves -100
这样元老院叛军一出来就粮食 -100 然后就部队减员。
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