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[分享] 古剑奇谭2完全评论&吐槽(转载)

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发表于 2013-9-12 18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑奇谭2已经通关,尽管本人找出了很多不尽如人意的地方,但总体评价综合素质是近三年国产RPG游戏中最高的一款.

打分标准都是主观的,不要在意本人给出的分数高低,本文说的很多优点不一定给高分,游戏平台不同、游戏类型不同、时代不同,评分分项的内容、尺度都可能不同,很难分出高低,此外客观性强的比如画面、游戏性通常是国际统一标准,地域性和文化性强的比如剧情音乐画风配音等等采用亚洲标准或者中国顶尖标准,少数认为我们根本听不懂啥意思“乌鲁哇啦”“叽叽喳喳”就好得不得了、中国式文学艺术语言都是国际笑话的某些,我觉得您还是赶紧移民算了,待在天朝、学习汉语、说中国话真是太委屈您老人家了,就RPG游戏而言,通常6分为及格,7.5分为优秀级,8.5分为大作级,9分为殿堂级,9.5分为神作级,国产游戏标准降低一分,仅限总的平均分,半成品不评,没通关的不评,分类项有单项拿不到5分的不评.不想评的不评,没工夫评的不评.


古剑奇谭2的游戏类型和游戏模式在国际上近几年可以参照的对象应当是薄暮传说、星之海洋4、最终幻想13、异度之刃这些日式RPG-----跟美国末日、刺客信条、鬼泣游戏类型完全不同,甚至游戏模式和游戏体验跟上古卷轴、辐射、暗黑、巫师也不属一脉,客观地说,即使比起几年前的同类型游戏,古剑2与它们的差距依然是明显的,但是资金、人才、技术、经验方面的差距也不是一时半会能弥补的,只要在能力条件允许的情况下做出了能够比系列产品和同期产品有较大进步的作品,都是值得肯定的.


画面、细节:古剑奇谭2的画面比一代有很大进步,在最近几年的国产单机游戏中也算是最佳(图形效果一般,美术处理还算不错),其宏观构思有一种网络游戏的感觉,三座主城和迷宫机关的构造颇为大气,对色彩的把握较好,3D人物建模和场景贴图大部分还算精细,设计的比较漂亮,人物动作表情相较前几年已经有很大进步微笑、大笑、皱眉、沉思、惊讶、点/摇头、攥拳、摆手、嘟嘴等动作表情更加丰富自然(虽然有些场景还是略显呆板,以及部分与配音口型对不上的情况偶有出现,但总体上违和感不是很明显).本作中部分细节有不小的进步,比如江陵地面的小水坑的倒影,积水潭的水花,太华山道的晶莹剔透的冰面,各个夜谈场景一闪一闪的星空;踩在地毯、砖头、木头、泥土、草地、水花上的脚印和音效;江陵的商贩摊点上能听到荆州方言的叫卖声;三清殿密室过场动画时配有苍蝇飞舞的声音;江陵夜谈的路上能听到铛铛的打更的声效,切换镜头到客栈门前的时候能听到喧闹声,促膝夜谈时是在一个大平台上(主要是闻人自己说自己的感想),中间起身到了小桥上(51开始排比反问,然后成功说教,攻略第一弹..),而侧面是个学堂,灯还亮着;主角三人去纪山前,夏夷则中途停下,背对着三个黑衣人警告说“越线者死”,其中两人不听,对话中途先是攥了下拳,黑衣人正要动手时,此时夏夷则脸上的表情,微微瞥眉,同时嘴角小幅上扬......此后还有很多类似的细节,可以说烛龙确实用心来做这款游戏了,这点必须赞扬.但是有些缺点也不得不提,有些槽也不得不吐.比如人物模型有一种油腻感;光效渲染有些花哨;远端景物尚显细致,但是若仔细观察画面细节与环境互动,还是感觉有些粗糙,尤其是树叶花花草草的设计太单一,就像是复制多次随便堆成一堆似的;有些NPC人物的建模缩水是比较严重的,最典型的就是片头动画中参加叛乱被诛杀的某人的模型,多次作为流月城势力的大众脸出现,而且还是多胞胎,这点必须提出批评.


点评:比外不足,比内有余. 评分:6.5分


音乐和配音:这是本作的一大亮点.本作在音乐上不仅再次集结了骆集益和周志华两位游戏音乐配乐大师,同时烛龙也跟小旭工作室合作,配乐风格上发生了很大变化,大量使用了钢琴曲和管弦乐等西方要素,古2沿用初代的曲子仅有六首,绝大部分配乐都是重新制作,整体水平还是保持在一个较高的水准,虽然有少部分曲子配得似乎不太合适,但大多数的场景音乐、过场音乐在混用方面灵活实用(过场、QTE、战斗放同一首曲子不妨碍起到很好的效果),整体气氛的烘托方面要远强于一代,本作的战斗音乐相当燃,可惜的是比较好的曲子大都是杂兵战,终极BOSS战的配乐略显平庸;此外,本作中古韵古风的优秀曲子要比一代逊色(初代凤鸣榣山、芳华如梦、瑶山遗韵这类都堪称神曲),这一点在不少古1粉丝和追求古典风格的玩家群体中饱受诟病,然而,游戏音乐本就是为游戏体验而生的,面对并不成熟的战斗系统与冗长啰嗦的长篇对白,本作依然获得了很好的口碑,这一次的游戏配乐绝对功不可没,若有空闲,再写一篇古2音乐的;关于配音,不得不说,本作的CV虽然并没有光合积木那么多的大牌(我是积木粉),但是除了前期有些跑龙套的比较雷人之外,中后期的配音质量相当高(个人认为最佳配音是南霸水,台词搞,配音绝),我认为本作的CV非常努力非常入戏,整体水平不输仙五前传,特别值得一提的是,在过场的情节中,多角色可能同时做出语言反应,以及战斗中也有一定的配音,这种设计值得称赞.

点评:代入感强,入“耳”三分 评分:8分

游戏性:有人说RPG游戏“剧情以外的都不重要”,不敢苟同:欧美游戏暂且不提,同样强调剧情的日式RPG也必须有游戏性作支撑才能跻身一线游戏的行列,口袋妖怪是收集养成对战交换;FF系列好玩的是游戏系统、转职、陆行鸟,战斗也是一直在半即时的最前沿,系列很多作中后期都是开放式剧情;DQ好玩的就是收集怪物、赌场、竞技.稍微看看销量就知道,很多人推崇备至的轨迹系列在岛国也只能算三线作品------日式RPG大都没有PC版,虽然剧情依然是我们消费的主要娱乐诉求,但“唯剧情论”是不利于国产RPG的进步的,我们还需要“好玩”“耐玩”,国际上任何游戏专业评分都不敢抹杀这一项的.

游戏性(非战斗部分):游戏性主要体现于游戏系统上,古2的游戏系统总体而言,除了战斗系统作出了较大的改变之外,大多数继承自初代,既有一定的进化,也存在一定的简化和退化.

家园系统这一次增加了温泉,添加香料可以获得各种有利的状态,并且还有家园夜话支线剧情;增加了抓妖系统,虽然条件比较苛刻,但是可玩性耐玩性增加了;增加了藏宝图系统,除了获得道具装备之外,还可以得到外装、镜花水月用的书简残片;增加镜花水月系统,此为本作剧情部分的补刀神器;迷宫、谜题和小游戏难度适中,增加了趣味性和一定程度的挑战性(啥?古2难?就国产的幽城幻剑录就有方纬之阵、龙驹岛、沙漠迷阵、甘陀寺难度比古2的大,这还不算罗睺城的天动议,其实更早的国产RPG三界谕:邦沛之谜解谜难度比幽城还要大百倍;最终幻想、传说系列等等的解谜和小游戏的难度也比古2大得多,这些本来就是优秀RPG游戏的要素之一,古2的小游戏和解谜我觉得只要不慌乱多点耐心还是比较容易过的,只有捐毒遗迹外部机关有点难度),QTE出现的频率高于一代..

侠义榜的奖励比初代要简单地多,只是给钱和藏宝图,不如初代送食谱送装备送道具送外装的设定;博物系统不如初代,书信和镜花水月包含的内容我觉得还是有些少;除非练到很高的级别,否则烹饪系统要比初代鸡肋很多,领悟新菜谱的特色玩法也取消了;同属性多点连线选技能和隐藏星蕴的设定取消,星蕴系统增加了技能强化的设计,星蕴加点主要影响能力,技能组合的自由度下降;武器升级系统和灵石系统的设计很不成熟,完成度偏低,升级需要五行材料数量比较大,除了最终武器之外根本没有升级的意义,灵石暂时比较鸡肋;

点评:有得有失,得失相抵. 评分:2.5/5

游戏性(战斗部分):这是本作争议最大的部分之一,一方面这在国产RPG游戏中算是第一次采用这种战斗模式,算是一个不小的革新;另一方面这套战斗系统目前还很不成熟,很多玩家也不了解不习惯这个战斗模式(从战斗操作和技能职业等方面综合考量,本人认为古剑2的战斗系统是以星之海洋4的战斗系统为基础---跟传说系列也有些类似,与剑网3的职业设定与天赋技能进行再整合而形成的全新模式,本质上属于半即时融合少量ACT要素的战斗系统,很多人从来没有接触过星海4或者传说系列的这种战斗模式,这个其实是原生于游戏机平台的系统,手柄操作体验更加,很多人也对操作说明的细节不清楚,故初期可能会比较抵触,实际上手并不难),我个人认为这个战斗系统设计的基本框架是没有问题的,也符合烛龙的实际情况,但是目前还很不成熟.

优点:终于不再是排排站的回合制了;战斗技能比较华丽,融入了部分ACT元素,团队职业设定类似网游;有随机奖励和战斗评分;战斗可以同时考察策略和走位,可以通过策略设置和战术走位灵活迎敌,不是完全站桩模式,善玩ACT的玩家,可以无伤击杀大部分BOSS,有一定的操作含量.

缺点:半锁定攻击模式,无法在移动中发动技能(站桩施法);各角色常用技能比较固定,鸡肋技能太多,招式套路自由组合的可玩性较低,追击技浮空技连携实用性过低;没有跳跃!部分技能的施法时间和以及普通攻击的段数过长过多,动作华而不实,影响战斗节奏,令爽快度下降;打击判定略显诡异,buff、debuff的整体设计略显稚嫩(普通怪BOSS首饰灵石完全可以拓展,提高针对性,增强游戏乐趣);AI战术设置继续大幅提高IQ数值,战术选项不够丰富;视角、锁定、快捷键、技能/攻击打断取消(很多人不知道如何按键以及触发条件)还需要进一步优化说明.

点评:喜忧参半,有待完善 2.5/5(创新有0.5分加成)

剧情:古剑奇谭2的剧情也是争议最大的.一方面,本作出人意料地成功跳出了死主角、虐爱情、家国大义这些武侠RPG的经典套路,令人称奇的整体构架,通俗细致的世界观阐释,极具魅力的暗线主角的塑造(尤其是谢衣、沈夜),恰到好处的伏笔、铺垫,环环相扣的精密构思,极其丰富的剧情彩蛋,,让很多玩家赞不绝口.而另外一方面,太过冗长小说化的剧情对白,面面俱到的叙事方式,肥皂剧化的唠家常,显得过于肥大臃肿,大大削弱了游戏剧情的推进节奏,令剧本在整体结构上失衡;此外,本作中大量使用了现代语法与网络语言,亦有杂糅岛国动漫与我国民间同人文学的写作手法,影视动漫游戏中的老梗、狗血桥段也不少,让很多追求古典与简洁风格的玩家很是失望.

给本作的剧情来打一个所谓客观公正的得分是非常困难的,因为本作的缺点和优点同样突出,甚至某些缺点恰恰是某些优点之因,本作的面世也让本人对游戏的对白、剧本和剧情重新进行了细分(过去不太注意三者之间的区别):对白就是角色的台词,剧本是从文学创作的层面,剧情要看放在整个游戏来的表现.古2的特点就是,对白臃肿,剧本三流,剧情二流,先打分,隔日再听我一一分解(很长很长非常长,接下来两篇是专说缺点的,后面多是优点的).

点评:剧本三流,剧情二流. 8.5/10



最终得分:7.0分 优秀作品









这个是转载的文章,本人不作评论
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舒服的沙发
发表于 2013-9-14 10:19 | 只看该作者
有点意思,总之,古剑2绝对是优秀作品,也倾注了制作的心血,但是它的缺点跟优点一样明显,希望古剑3能做到更好。
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-15 02:51 | 只看该作者
本帖最后由 orei 于 2013-9-15 04:46 编辑

吐槽可以,但这个分纯粹乱评!
既然原帖作者(以下简称LZ)说评分全部以国际标准评判,那么就像LZ说的,和薄暮传说,星海,FF13,异度之刃相比
古2通通不及格!
比如画面细节和星海4比,被秒得渣都不是,人家还是主机
十年前的FF13画面都比这精美,实在搞不懂事隔10年,这破烂画面和细节处理在强者云集,连虚幻3都面临淘汰边缘的国际环境下,何来6.5分之说?
但是如果只在国内单机RPG进行评比,那么古2综合素质绝对不止7分,因为有X6和仙5前这两个破烂货垫底
在比如星海和传说都是以战斗爽快著称,但是满分5分,人家都不敢说自己能拿全,顶多拿个4分就心满意足
古2的战斗和星海,传说相比简直就是一坨翔,相比下给负分都不为过,凭什么能得一半的分值?

然后游戏性,虽然2.5/5的评分也不算高,但是这分只是对比国产,接轨国际,最多0.5
别的不说,LZ你的自己举的例子拿星海传说比,星海本身侧重战斗体验,和古2同属一脉
但是古2游戏不加练级30小时正常通关,剧情27小时,战斗体验3小时。。。。这尼玛侧重即时战斗?
反观星海,历来都有一个不是秘密的秘密,当你走到最终BOSS面前的时候,这个游戏才刚刚开始!
大量隐藏迷宫层出不穷,超级装备一个比一个凶狠有特色,正片BOSS在这里都是小兵,隐藏迷宫BOSS技能在正篇基本看不到,大多重新设计
星海3的隐藏迷宫甚至高达几百层!
玩隐藏迷宫+装备锻造+人物育成加起来的时间,比正片流程还长!
这才是侧重即时战斗游戏的侧重点!


最奇葩的是代入感8分,代入感这个体验没有哪个评分机构单独拿来评分,因为代入感是游戏素质的综合体现,根本不是单单指剧情
但既然和国际标准进行评判,代入感就不应该分游戏类型,不管什么ARPG,RPG,SLG,FPS,代入,顾名思义,是要指代某物,沉溺其中。游戏中,只要你感觉“你融入了这个世界”,“你代入带了主角的思想”,“你就是主角”那么就是代入成功。
而"我在游戏里不能自拔“,”我就是主角,我决计要完成这段旅程“,”你个S B怪,看老子换了武器不回来砍死你丫的“,得到这些体验,就是比较及格的代入感
先看X6,主角中二设定,智商拙计,是非不分,天上地下老子独尊,连玩家本身都为之痛恨怒骂,会有什么代入感?你喜欢扮演一个你自己都恨的人?老子生化6扮演僵尸咬人,至少还有点乐趣,X6的代入感根本就是0分!
扮演一个S B还其乐融融,那不是我们玩家自己本身就是S B?
而古2的代入感虽然强于X6,但是在像暴雨等互动电影游戏层出不穷的年代,像神海23纯电影体验的时代,在美国末日公认神级代入感的时代
古2这点代入感能得8分?请注意,这是原帖作者自己要拿国际标准评判的!
FF13主角老子玩了一半才发现纯一路人甲,这种奇葩设定当时为所未闻,自己操作一打酱油的,鉴证一段复国旅程,想来自是必有一般风味,代入感大幅提升
这样的情节代入在我心中最多7分,古2何来8分?FF13情节起伏跌宕还不如古2?感情作者自己拿国际标准来进行评分,自己根本不玩国际游戏只玩国产?
另一方面,代入感既然是游戏素质综合体现,那么增加代入的方式就五花八门,画面精致美轮美奂,动态捕捉栩栩如生,四周枪林弹雨如履薄冰,音乐丝丝入扣切合主题,甚至水浪波纹,坏境特效,环境破坏,情节互动,都是增加代入感的方式
古2这点就音乐好听点,上面说的一样没有,还得个8分?那人家为了把人物动作弄得更加自然增加一丝代入感,巨资购入动态捕捉设备,甚至是你古2全部研发基金,能多得几分?0.1?
主观性之重可见于斯
甚至连代入感为何物都没搞清楚就来大放阙词
原来国产RPG的代入感只要再稍加一把力,就能扫平国际3A大作了

比较公平的代入感评分是:只比国内,X6零分,古2最多3分,仙5前5分,古2因为亢长剧情惹得很多玩家心烦,难以将自己融入其中,你一边玩微信飞机,一边等剧情结束
这也叫代入?你代入到微信飞机里去了吧?
相比之下先5前虽然游戏平平,整体素质只比垃圾强一点,但是玩家至少不会厌烦,冲这点,代入感就比古2高
而且好像大家还忘记了国产RPG的一款游戏,血雨蜃楼,代入感绝对比国产三剑高,至少老子扮演主角砍人爽得飞起!
而如果相比国际环境:X6可得1分,古2是2分,仙5前3分
为什么这么评:因为既然接轨国际环境,肯定免不了相比各国文化和习惯,虽然拿到国际上去评判,仙侠这种本身中国人就非常习惯和熟悉的题材更能获得一些中国人的感情分
而且这分全部是感情分!抛开感情全部零蛋!

而这评分最离谱的是最后一句:剧本三流,剧情二流的作品,居然能得到8.5/分
我想问下剧本到底分多少流?三流剧本得8.5,那么是不是还有四流五流六流七流?
既然有10分的评判标准,那么剧本就要分成10流?
难道是我井底之蛙?据我理解
剧本三流以下根本不分流,全部归为垃圾!因为三流剧本本身就带有贬义!形容不入流了,不入流以下只有垃圾。这里我们姑且抛开3流的语言色彩,将这个词提高一个层次
三流=1般
二流=不错
一流=优秀
当然还有超一流=极品
照这个方法,那么垃圾剧本全部都是8.4分咯?
10分本来就是用来拉开分数差距的,你这么个评分法,三流8.5,垃圾8.4,那拿10分来有什么用?
三流剧本得8.5,那1流剧本得多少?9.5?
1流比3流只高1分?
这主观性太重了












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发表于 2013-9-15 22:19 | 只看该作者
古剑2最新潮的地方就是战斗系统   但最垃圾的地方也是战斗系统
按键居然不能改  烛龙这方面未免做得太简陋吧
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发表于 2013-9-16 11:17 | 只看该作者
感觉买值了,不过一直要联网我很无语,幸好手机的流量够,可以做路由用用
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发表于 2013-9-16 14:15 | 只看该作者
其实完全没必要去强求什么评分。

本身游戏开发的费用就不是一个档次上的,国外大作费用都能秒10个20个古2的开发费用。.

游戏好不好,个人买回来玩了只要觉得值这个钱就够了。反正我觉得古2卖价40块钱是值了,轩6花40块钱买回来玩了就觉得特不值。
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发表于 2013-9-16 14:50 | 只看该作者
本帖最后由 a136083 于 2013-9-16 14:53 编辑

没玩第二遍的冲动了,感觉剧请跟五前差不多,谈不上多好,勉强能过。当然比X6好到不知道哪去了。。
游戏时间太短了,大部分在看对话,真的被逼去玩了手机。
玩一个钟头的游戏,还特意悄悄记时了下,操作的时间还不到20分钟。
感觉真心好无力啊。
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发表于 2013-9-17 18:05 | 只看该作者
不做过多评价,自己感觉很满意。
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发表于 2013-9-17 22:56 | 只看该作者
LZ啊,转帖不给源地址也太不厚道了吧……
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 楼主| 发表于 2013-9-18 09:57 | 只看该作者
xknzfox 发表于 2013-9-17 22:56
LZ啊,转帖不给源地址也太不厚道了吧……

源地址百度贴吧,古剑2的贴吧,且帖子为完全版
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发表于 2013-9-18 18:20 | 只看该作者
orei 发表于 2013-9-15 02:51
吐槽可以,但这个分纯粹乱评!
既然原帖作者(以下简称LZ)说评分全部以国际标准评判,那么就像LZ说的,和 ...

这边都是电脑玩家多,真正经历家庭机的少,很多人对那些大作都是听说罢了,没几个真正认真玩过。
所以跟他们比较那些游戏的素质,感觉纯粹浪费时间。
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发表于 2013-9-18 22:16 | 只看该作者
cowkiller 发表于 2013-9-18 18:20
这边都是电脑玩家多,真正经历家庭机的少,很多人对那些大作都是听说罢了,没几个真正认真玩过。
所以跟 ...

+10086
原文竟然还拿wii上面的JRPG神作异度之刃来比,异度之刃是我少有的RPG游戏时间超130多小时的,给提鞋都不配!
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