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[讨论] PES2014Demo(PS3)试玩感受以及和FIFA14(PC)简单对比

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发表于 2013-9-12 11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天从美服下了PES 2014的Demo爽了下,一些体会简单的分享一下
首先要说的是本人实况从97年,FIFA从94年第一代玩起,并不是哪个哪个的粉,只是纯粹在足球游戏的体验上出发来评价,哪个好玩哪个,就这么简单

界面
这次觉得实况和FAIA界面的风格和以往颠倒了,FIFA学了实况的精致界面,实况学了FIFA的简洁界面,哦天啊

画面
这里的画面不是指什么特效,而是指对整个足球转播的还原。
比如2013,在PES 2014中画面还是有提升的,色彩,人物比例,视角等等在电视上显示都有种看真实比赛的感觉。特别这次改进了视角的自定义(学FIFA)更是让我们可以调出真实比赛的视角。而人物厚实饱满看上去也不飘,人和球的比例很正常,这种比例和场地结合能更好的展现出“以假乱真”的画面
纵观FIFA,一直以来让我(个人观点)最不能接受的是人物比例,远景建模,视角。总觉得FIFA人物长瘦不饱满,比较飘,特别是远景时,因建模的关系更是比例失调,两根筷子版的腿赶着比自己头大的多的球在跑(所以玩fifa我必装LOD补丁)。还有fifa的视角摄像机缩放很有限,远景拉不近,更是加深这种问题(自己也会装视角补丁然后修改参数)
所以足球游戏或者说转播的感官上更接受实况,特别是这次的pes2014。当然fifa2014我是在显示器上体验的,pes2014是在等离子电视上体验的,就足球游戏来说,电视机上的感觉会更真实,而fifa2014在显示器上就更没饱满感了

物理性
这次pes2014的物理属性改进还是相当大的,特别是动作的衔接性上比2013进步很多,2013就是“既定动作的展示”而2014中就实在的存在物理模拟特性了。人球分离度也更大,控球会更讲究操作和当时的对抗情况。球在脚下,身前,身后,对抗中的处理方式都会有相应真实的体现,这点和fifa接近了。
fifa14中的物理特性也是相比13有更一步的加强,这点在fifa区很多人写了玩后感了,我就不多废话了。总体上这次pes2014的物理模拟特性是接近了fifa,但说要超越那还不至于

模拟&AI
在对真实比赛的模拟程度上,指节奏,射门次数,控球比例,传球成功率等数据。这次pes2014并没有本质的改变,还是很可能会出现全程射门2次进2球的情况,不像fifa的射门偏出比,传球成功率比等都可以通过滑块调节出接近真实比赛的数据。这次无论是实况还是fifa远射都感觉很强,pes2014里电脑很容易打你身后。而防守的合理性上比13也是有进步,
其实要看模拟真不真实,只要看你选的比赛时间,玩fifa一般我会选8分钟半场,这样踢下来可以踢出较为真实的比分,而实况除了7,9两代选15分钟,其他都是10分钟全场,而16分钟比10分钟更接近90分钟真实时间这个常识大家都懂。因为是试玩版只有5分钟全场,从试下来的感觉看,这次可以尝试15分钟的选择

因为粗略试玩所以也就这些比较直观的感受,至于小细节方面个人就没过多留意了,至于踢了几场是几比几,几胜几负也不用提了,因为即使你踢的比分再高那也只能说明你游戏玩的好,不能代表这个足球游戏做的好!

最后要提的是,这个对比有几点不同,一是试玩的pc版fifa14毕竟是本世代的,次世代效果如何还不知道,但肯定会比本时代更出色是毋庸置疑的,二是因为美服所以下的是pes,玩实况的人都知道pes和最原汁原味的we系列手感还是有差别的,就是每代差别或多或少的问题。(其实玩过J联盟的朋友知道每次we也都是试金石,然后在每代J联盟成型,所以J联盟的手感是实况系列最出色)所以这次体验了pes2014后更加希望体验一下WE2014

就这些,不喜轻喷
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舒服的沙发
发表于 2013-9-12 11:27 | 只看该作者
本帖最后由 we000 于 2013-9-12 14:26 编辑

次世代fifa观众不是纸片,场边有球童喂球等等,可以多人同时争抢头球(本世代抢头球是单挑),细节更真实,本时代14还是没多少改进,还是13那种很容易一挑传就形成单刀进球,希望次世代不是这样。
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-12 13:35 | 只看该作者
13刚刚跳到FIFA ,本来想14跳回实况的,看来还是再比较比较再说吧
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冰凉的地板
发表于 2013-9-12 13:53 | 只看该作者
哦哦,昨天刚下好实况14 还没来得及玩,晚上回去要试试
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 楼主| 发表于 2013-9-12 14:37 | 只看该作者
还有一点就是之前一直提到的fox引擎问题,首先这个引擎是出色的,可以看到合金装备5的画面和人物动作的惊人之处,但这毕竟是个引擎,具体要看游戏用多少了,至少从试玩中感受pes2014最多也就是和这个引擎沾点边,利用了某种效能而已,不能说针对此开发。所以关于pes和fox引擎以后还是分开说比较好,因为这引擎本身就不是为实况服务的
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发表于 2013-9-13 00:18 | 只看该作者
楼主你的帖子很中肯。
希望楼下也别有喷子出现。

引擎不是问题,关键还得看开发人员的水平,和游戏真正的体验。看看人家屎命召唤一个引擎吸了多少钱了……
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发表于 2013-9-13 09:26 | 只看该作者
anlion 发表于 2013-9-12 14:37
还有一点就是之前一直提到的fox引擎问题,首先这个引擎是出色的,可以看到合金装备5的画面和人物动作的惊人 ...

实况的引擎貌似是自己和别人合作研发的?这消息有误?
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 楼主| 发表于 2013-9-13 09:34 | 只看该作者
实况的引擎貌似是自己和别人合作研发的?这消息有误?

是konami自己的研发的次世代引擎,这是主机世代交换之前很多厂商都要做的事,只不过这引擎的效能用在实况上有几成那是另一回事了
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发表于 2013-9-15 08:50 | 只看该作者
楼主喜欢实况。。。。。呵呵
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 楼主| 发表于 2013-9-15 09:16 | 只看该作者
楼主喜欢实况。。。。。呵呵

也不算是,其实从感情上fifa还要多,94年MD上第一代玩起,实况直到97年才刚刚接触。只是之后实况给我们这代的欢乐太多,总希望他好
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发表于 2013-9-16 19:18 | 只看该作者
本世代的FIFA和实况 都有硬伤 FIFA远景不太容易看出谁是谁 很多动作 比如射门太假  实况受制于引擎 到13都还没有身体碰撞系统 动作千篇一律 希望次时代能较好的跟进吧 - -
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发表于 2013-9-16 21:32 | 只看该作者
帮顶楼主~
J联盟确实是实况系列手感最出色的
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