本帖最后由 DragonZen 于 2014-12-30 23:49 编辑
正式更名Advanced Fierce Combat System!!以前叫BlackHole,以及Arma2时代叫AdvancingPower,不少老玩家应该玩过。
任务主旨
你是否郁闷于跑路半个小时看不到人影?
你是否觉得几十号人全岛作战浮华无实?
你是否绝少使用武直和迫击炮参与战斗?
快来试试Blackhole系列,体验高密度战斗吧!!
Arma系列作为军事模拟游戏,总是花太多的时间跑路和索敌 ,然后莫名其妙的被打死 ,这让很多既想耍真枪又想玩得爽快的玩家感到很不爽。而我制作这个任务的目的,是制作一个更偏向娱乐化的任务,带玩家进入最为激烈的战斗!!
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宣传视频: 展示了基本的规则和一些特色的内容。
任务特点
我的目的是编写一款娱乐向的Close Combat任务,强调快节奏和高密度的战斗,提供各种武器、载具和支援体验——因此叫"黑洞“(BlackHole)。这个任务的特点总结为4个F:
Furious:两军集中在不到1平方千米的地点激战,无须长距离跑路。AI系统保证了玩家多或少,甚至单机,都能体验非常激烈的战斗。
Flexible:战场的位置、大小,双方兵力,武器限定,乃至时间、天气等均可调节(MP版在parameter,SP版任务开始时设定)
Fruitful:涵盖各种武器、单位和载具(除了船),还提供火炮、卫星等支援。SP版更可自动搜索MOD内容,且提供更丰富的辅助效果甚至作弊选项。
Fantastic:加入了各种侦查、传送、烟墙、快速修理等并非写实的支援,旨在呈现富于娱乐性的快节奏战斗。
规则介绍
这个任务可以看作两队(MP版本最新三队)的PVP任务。规则现在分为三种:
1,Rush:战场位置会随两军位置而移动,任务目标就是通过战斗将战线推向敌人的方向,最后以战场位置的移动作为判定两队胜负的标准——三个方框是战场,红色的圆圈即战场移动边界,一旦橙色十字(战场中心)移出红色圆圈,就意味着一方胜利;或者时间结束后,按照相对位置来判断胜利。
2,Kill:很简单,哪方先消灭指定数量的敌人哪方就会赢。
3,Money:类似于Kill,但是计算的是双方摧毁的单位的价值。
无论在哪种模式下,你都会购买武器、召唤单位和支援等。
简要指导(为新玩家和英文苦手):
1. 单机模式(SP version)如何开始:
用鼠标滚轮选择Setting开始一步步设定。第一步是要你在地图上放置战场中心FireCenter,然后西方基地(WestBase)和东方基地(EastBase)要放在尽量远的地方(圆形之外),他们用来决定方向。其他的设定就一路OK下去也行了。
2. 联机任务(MP version) 如何开始:
请在箱子那里购买武器,然后选择Teleport,再点击Teleport按钮就可以传送到前线了——千万别自己走过去,出界会掉血的。
3. 如何购买武器:
在冒蓝烟的箱子购买武器。当然你召唤了卡车也可以购买武器。
4. 如何招募士兵、购买载具、呼叫支援:
无线电0-0-1(就是按键盘0 0 1)。然后其他各种支援和设定也在无线电,0-0-X。
5. 如何设定战场:
MP模式的战场设定在游戏开始前的Parameter处设定。SP模式在游戏开始后一步步设定,中途用0-0-9也可以调整。
重要说明,必读:
1,无论你玩SP还是MP,请考虑机器承受力量力而行,过多的单位会导致游戏非常卡,请自行减少部队数量。
2,SP版本可随时调整参数,而MP版本的参数在游戏之前有PARAMETER,里面有很多可调整选项。另外请注意,AI的智商高低可能会影响计算量,因而影响游戏运行速度。
3,对于本任务新玩家,请注意该任务radio(按0再按0)是呼叫各种supply和options的通道,比如0-0-1是买兵等等;复活后买武器是在身边的ammobox买。
本任务分为SP版本和MP版本:
SP版则提供了一些子弹视角、作弊支援等更娱乐的内容,并且玩家可自定义战场位置等,总之更加灵活。
MP版同样带AI,也可以一个人建Host玩。该版本考虑玩家很多,内容过多client会非常卡,所以减小了战场规模并划分了兵种。
下载与安装:【我不设置回复可见,喜欢的帮顶一下吧!】
很抱歉我没时间在多个地方同时更新,还请玩家到VME论坛的地址去下载,谢谢。
BI论坛位置
http://forums.bistudio.com/showt ... nsity-Close-Combat)
国内VME论坛:
http://www.chinavme.com/thread-25662-1-1.html
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任务反馈:
当年AdvancingPower在BI论坛上得到了各国网友的积极反馈: Das Attorney: "Spent most of last week playing this - best mission I've played in some time"
timbee71: "Dragon Zen, thank you for giving so much of your time to the community. I play this mission more than any other. Greetings from Thailand, Bro. "
timbee71 "i want to thank you for all your hard work on Advancing Power: it is hands down the most fun download I've found in 4 yrs playing Arma. It's so good I think Bohemia should buy it from you and integrate it into the standard game. Well done, sir."
Daio:"holy fuck fast and great aktion thanks very mery much "
Delta99:"Dragon Zen, very good mission concept"
Gabe_Ruckus:"Hey, I've wanted something like this for a long time, just a really epic battle with respawn over a large area, so this is great! Had an awesome fight in Zargabad today, attack helis overhead, Frogfoots and Thunderbolts strafing and firing rockets, tanks advancing with infantry... It reminded me a lot of all the Battlefield 3 I've been playing, in a really good way!"
Katipo66:"I can understand building this mission can take a looooong time, but this mission is great! so worth it."
致谢:THANK piko, swagger and many other friends in Chinese community: They teach me lots of skill and help me to solve lots of trouble.
THANK thumsonb: His awesome mission Flashpoint:Chernarus give me the basic idea how to create and respown infantry and vehicles, and he allow me to use those codes in his scripts.
THANK Mr.Murray: his handbook for scripts teach me a lot things as I am a new learner.
THANK Chicago: He taught me how to use camera.
THANK Big Dawg KS: He release his bullet camera code.
THANK Hypnomatic: He release his bullet tracer code.
THANK ruebe for selectbestplace;
THANK R3 for their cargo drop code.
THANK others who I does not note them here.
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