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[讨论] 古剑2通关一点小小感言,感谢古2让我玩得心不累(微量剧透)

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发表于 2013-9-8 18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个游戏老玩家,可以说已经很少有什么游戏能够引起我的激情了,一路从老仙剑到仙剑四再走到古剑2,类似游戏的历程其实很少有谁能够一路这么执着的追下来,尤其是对于我们这些已经长大的人,游戏的吸引力正在逐步下降。但我还是很感谢古2,因为他至少没有让我觉得失望。
画面,音乐,剧情之类的点评,很多人也已经说过,但是我只想说一点点感觉,在玩古剑之前其实我很怕又来一个什么最后主角全部死完或者死一半的结局,你知道的,人年纪大了,经受不起打击,那种为了死而死的剧情已经再不能够感动我了,相反在人生的成长中,让我觉得生存是多么地重要,活着是多么地重要,所以那些动不动要死要活的剧情,是越来越不喜欢了,很高兴,这次的古剑,带给人们至少一点正面的力量,虽然里面仍然死了不少人,但至少我觉得他们死得其所,死得有价值,死得不滥贱,死得合情理。
从一开始古2就有一个明确的目标,就是要保住烈山部,没有什么惊天的阴谋什么谋夺天下的大计,有的只不过是求生的路途,但就是这样的路途,也显得如此艰险。主角们也各有各的目标,只不过那些在反派们的大目标面前,显得已经不是那么重要了。可以说我个人觉得在古2里,反派给我的影响更深,他们更像是古剑2真正的主角,而主角只不过是把这一切剧情串联起来的人,所以在最后,主角们根本不用死,光是流月城五人众的死,就已经足够让人感叹,这种思路我觉得特别值得赞赏。
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发表于 2013-9-8 19:03 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-8 20:49 | 只看该作者
我倒是觉得死的人太多了,捐毒,朗德……
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冰凉的地板
发表于 2013-9-8 21:19 | 只看该作者
谁说主角没死!~流月城才是主角,都死完了!~~无异他们是配角!不算!~
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发表于 2013-9-8 21:22 | 只看该作者
同上觉得主角其实都死完了……一阵唏嘘……
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发表于 2013-9-8 21:28 | 只看该作者
剧情,只能说各有所好吧,比起别家古剑确实显得成熟点
但关于“玩的不累”,在相关的“游戏性”方面LZ真觉得好吗?
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发表于 2013-9-9 22:48 来自手机 | 只看该作者
nohu012 发表于 2013-9-8 21:28
剧情,只能说各有所好吧,比起别家古剑确实显得成熟点
但关于“玩的不累”,在相关的“游戏性”方面LZ真觉 ...

不是楼主,不过跟楼主观点类似,顺便说一句。游戏性也是各有所好。古二的确可以增加可探索区域的范围,在探索和剧情的平衡方面做得更好。但就算不改,对我来说这个问题也是瑕不掩瑜。至于长剧情和长CG,从最终幻想6一直玩到12的人表示很习惯,很喜欢。战斗系统方面,非暗黑玩家表示比上作的回合制玩起来更爽快。古二的辅助系统在我这个玩惯日式主机RPG人看来,是中文游戏里唯一达到及格线的,够丰富,可以探索的东西不少。玩得累不累,本来就是个主观感受。你觉得古二玩得累,那是你的感受。但你不能因此否认也有象我这样玩得不累的人。
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发表于 2013-9-10 11:16 | 只看该作者
本帖最后由 nohu012 于 2013-9-10 11:18 编辑
pandaljq 发表于 2013-9-9 22:48
不是楼主,不过跟楼主观点类似,顺便说一句。游戏性也是各有所好。古二的确可以增加可探索区域的范围,在 ...

看来你没看懂我的意思
我的意思是剧情没有可玩性(玩家更多只是旁观)且剧情废话太多,相较之下战斗的成分实在太少
看连续剧当然轻松,但作为一款“游戏”来说恐怕未必是好的
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发表于 2013-9-10 11:21 | 只看该作者
nohu012 发表于 2013-9-10 11:16
看来你没看懂我的意思
我的意思是剧情没有可玩性(玩家更多只是旁观)且剧情废话太多,相较之下战斗的成分 ...

许多人把制作MV也当游戏的可玩性的延伸

对于可玩性每个人理解程度不一样。

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发表于 2013-9-10 23:14 | 只看该作者
我觉得应该叫“对立派”比较合适。
“大反派”这个词只是小时候看电影才问谁是坏人。
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发表于 2013-9-11 21:19 | 只看该作者
…一阵唏嘘……
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发表于 2013-9-12 11:38 | 只看该作者
本帖最后由 pandaljq 于 2013-9-12 12:17 编辑
nohu012 发表于 2013-9-10 11:16
看来你没看懂我的意思
我的意思是剧情没有可玩性(玩家更多只是旁观)且剧情废话太多,相较之下战斗的成分 ...

是你没看懂我说啥吧。没看我说古剑在主线剧情和探索(这里包括战斗)的平衡上有改进的空间么?只不过我觉得古剑现在的比例我也可以接受而已。再说了,我回复的意思是,游戏性,或者说什么样的游戏叫好游戏,也是各人有各人的看法。你觉得古剑二因为剧情比例过重,所以游戏性不足,是你的看法。我觉得好的剧情是一个RPG游戏游戏性的重要部分。长剧情跟游戏性不冲突,甚至可能是加分项。不看剧情,我何必玩RPG?要爽快的战斗,各式格斗动作游戏任君选择。

还有,对于我来说,一个RPG剧情之外的游戏性不在于战斗,而在于可以探索的地图和东西有多少,战斗只是探索过程的一部分而已。你觉得战斗很重要,我觉得探索的乐趣更重要,各人对游戏性的定义不同而已。个人二周目的感觉是,古二的剧情虽然长,但可探索的迷宫城镇,可以刷的怪,还有可以探索的辅助系统都是我玩过的中文RPG里最丰富的。只要你想探索,在剧情CG之间主角可控的时候可以探索的东西一点儿都不少。把迷宫都走通,宝物都挖完,侠义榜刷一遍,家园等辅助系统琢磨一下,花的时间估计比过剧情的时间还要长。只不过很多人第一次通关的时候,都忙着过剧情,基本迷宫只走主线需要走的部分,小怪能躲就躲,辅助系统一概不理,所以觉得主线剧情占得比例太大而已。

至于说对白是不是废话多,更是各人有各人的看法。个人观点,古二的对白的确不够精炼,但比起古一已经好了很多,比之隔壁轩六的中二对白和众人捧上天的仙五前的琼瑶体对白,那更是好了不止一点半点。



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发表于 2013-9-13 08:41 来自手机 | 只看该作者
古剑2这次在剧情方面做出了很大突破,不再靠死男主女主这种纯粹靠各种恋人不能厮守骗眼泪了,而是对人性的更深探索,富含很多人生哲理,没有善恶对错,只是每个人追求的道不同而已。个人非常喜欢这部剧情。
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