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[原创] 该游戏的试玩心得。

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发表于 2013-9-4 07:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qbinlove 于 2013-9-4 07:12 编辑

游民的700多M的试玩,已经玩上了。
和想象中的差不多。虽然国产游戏无画面,这个游戏的画面虽然坑,但是表现尚可。
有BUG,而且有些人物对话和字幕对不上,有延时。再就是人物模型很走样。
但是就个人而言,这游戏有些模仿讨鬼传的影子,加上当年流星蝴蝶剑式的出招,还是很给力的。
而关卡是常见的小说式,章回类构成,好像一章一个关卡。估计可以反复挑战,目前只可以玩第一章。
试玩嘛。画面可能不是最终版,但是估计差别不大。剧情什么的就不讨论了,反正个人看还是有搞头。
最后说说这个游戏最大的问题。。。
那就是搓招了。大家发现没有?这个游戏默认的很多招式就是以左键开始而右键结束。
那么问题就来了,因为最后一个招式键位是右,往往我们发招以后人物的发招方向就从前方变为右方了。
这还如何打击目标敌人?而且目测也没有攻击目标锁定键。
其实我还是十分讨厌锁定的。因为这个游戏有很多招式是范围攻击,如果锁定一个敌人,而敌人又到处乱跑,那么范围攻击就没意义了。
所以,我认为解决这个问题的方法有两个。
第一,把所有攻击招式的最后出招键位改为向前键,那么无论出招成功与否人物的攻击都会是向前的,起码不会浪费时间。
第二,也可以学习一些其他同类游戏一样单独设定一个激活键,先按出招激活键,然后人物和场景变成慢动作,这时候再按出招人物不会因为方向键的变化而改变出招方向。这个时候的方向键就是单独做为出招组合键而使用的。那么等慢动作过后,人物就可以不改变方向而向前攻击了。
其实我还是喜欢第一种解决方案的。
希望鸟姐可以把这个问题和官方说一下。不管人家听不听,反正咱们玩了试玩版有问题是反映了的。
就这样吧。单纯做为动作过关打BOSS虐小怪的游戏,本人认为很有搞头。
50到60元光盘版可以考虑入正版。如果是序列号激活还限定联网验证的就不考虑了。
毕竟这游戏比国外的还是有差距的。新鬼泣再烂还是比这要好。我认为这游戏第一作应该像血雨一样先打响口碑。
不要学古剑和轩辕剑还有仙剑一样,游戏还没有做好就想着坑玩家的钱。
最后其实说一句,游戏看起来是国产第三人称常用的那个虚幻3免费版制作的,和全球使命差不多的画面。
建筑模型就不要细看了,人物也不算很丑,比当年流星蝴蝶剑还是好一些。如果可以联机对战也会很有爱。
支持国产,但是也要支持有良心的国产。看正式版出来后会是什么样子吧。
没有进步的国产游戏是不会有人支持的。
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 楼主| 发表于 2013-9-4 07:14 | 只看该作者
这些是我个人试玩心得。没有百度相关资料。所以难免有些错误。
不过我向来对游戏是有什么说什么,大家看看就好。
看了不爽的喷我,我也不会回复的。所以就省省吧。帖子沉了也不所谓。
反正我说了,我爽了。
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-4 07:25 | 只看该作者
ACT不能用手柄有点悲剧。。。
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冰凉的地板
发表于 2013-9-4 08:20 | 只看该作者
lyh0451 发表于 2013-9-4 07:25
ACT不能用手柄有点悲剧。。。

搓招的还是用键盘吧 WASD按了十几年了 有感情
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发表于 2013-9-4 09:12 | 只看该作者
同意,这个招数大部分是侧面攻击,我搓了半天结果打一边去了,真是不想说,太恶心了。
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发表于 2013-9-4 09:19 | 只看该作者
攻击判定的问题也很大,怪物建模大小和可以被攻击的大小完全是两回事,明明手里剑尖已经在怪物身上扫过,人家还是好端端的站在那里,自己却硬直了……必须要贴到很近的距离,才能保证攻击命中,这对ACT游戏是致命的。熟悉了别的ACT完美判断,在这里……真的让人蛋疼无比。
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发表于 2013-9-4 10:13 | 只看该作者
这游戏是U3D做的,和轩辕剑6一个引擎
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发表于 2013-9-4 12:57 | 只看该作者
我觉得最后是鼠标左挺好,可能是手残党的缘故,希望出两个操作模式,一个给小白和手残,高手继续搓
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