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[讨论] 别这样好不好... 开发周期长一点没坏处.你们别一个劲的猛催啊........

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发表于 2013-9-3 11:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
匆忙赶出来的东西不会有好结果的.
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舒服的沙发
发表于 2013-9-3 11:44 | 只看该作者
+1我还宁愿等个几年,一个个的使劲催,做不好还喷,搞不懂
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-3 11:44 | 只看该作者
没人催啊,他自己说31号出,结果不出

又说2好出,结果 到了夜里12点,还是不出

最后说今天早上10点出,那好吧,现在已经11点40了。还在上传,不知道传到神马时候才能出
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冰凉的地板
发表于 2013-9-3 11:47 | 只看该作者
是你自己说2号出的,没人催!
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存在感极低的家伙

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发表于 2013-9-3 11:49 | 只看该作者
有问题提前解决,月底变2号,2号变三号,你要不说,真没人怪你,慢慢开发呗
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发表于 2013-9-3 11:51 | 只看该作者
这样一直跳给人印象很不好...
要么就做好了公布,要么就不要说时间.
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发表于 2013-9-3 11:55 | 只看该作者
说明这公司经验不足,对产品开发估计不够,导致乌龙连出。就一个demo,有什么好催的?直接延后一周不就好了么,现在居然按小时延后,无语。
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发表于 2013-9-3 11:59 | 只看该作者
没完工 就不要放出试玩时间
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发表于 2013-9-3 12:02 | 只看该作者
跳上一个月 不仅能申请吉尼斯 还能持续拉仇恨  省了宣传费了
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发表于 2013-9-3 12:06 | 只看该作者
没人催,是他自己要说发布试玩版
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发表于 2013-9-3 12:14 | 只看该作者
楼主扯什么淡 你催他了吗 每次都是他公布的时间 然后一拖再拖
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发表于 2013-9-3 12:19 | 只看该作者
开发周期长点是没错 但是说话就要算话啊  果然如比人说 没有暴雪的命得了暴雪的病。。。。。。。。
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发表于 2013-9-3 12:26 | 只看该作者
ziyine 发表于 2013-9-3 12:19
开发周期长点是没错 但是说话就要算话啊  果然如比人说 没有暴雪的命得了暴雪的病。。。。。。。。 ...

而且最要命的是。。。暴雪跳的是正式版,他跳的是试玩版。区别之大,可见一斑。
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发表于 2013-9-3 12:30 | 只看该作者
楼主没脾气了~~~~
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发表于 2013-9-3 12:37 | 只看该作者
从8月底到8月31日,从8月31日到9月2日,从9月2日到9月3日上午10点,从上午10点一句话“打错了,其实是下午”,貌似一般人在正常情况下会说“下午十点”的么?
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发表于 2013-9-3 12:59 | 只看该作者
游戏能做好了,等再长时间都可以,但是你这发布试玩的时间是自己定的,要是试玩做不好,直接跳的时间长点,哪怕一个月也行啊,这短期三连跳,这不调戏么。
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发表于 2013-9-3 13:14 来自手机 | 只看该作者
自作孽啊!!!
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发表于 2013-9-3 13:55 | 只看该作者
跳了好几次了,前几次说可以理解,试玩好玩优化好就算了,连着跳,这不是打脸呢?别的没学会先学会国外的跳票了
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发表于 2013-9-3 14:35 | 只看该作者
我们不急,是他自己急了,看看凡人,多淡定
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发表于 2013-9-3 15:42 | 只看该作者
没人催你 你出游戏给个准日子成不 自己说9月2 尼玛等死了
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