高级玩家
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- 贡献度
- 8
- 金元
- 2916
- 积分
- 324
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2013-8-24
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大多数为下载的。下载处什么的这么多我该咋发?
1、万用斧,功能什么的还用我多说?
2、这个照着易宁自己做的用斧头召唤Lucy斧头,需要配合上面的万用斧才能使用
3、照着做的小偷包可以叠加和用树枝可以种出小偷包
4、用木头种出树人,看家取材什么的。
5、盔甲耐久到0不会坏,不过不会减伤害了
6、护符可以无限使用,貌似有个护符很BT吸吸吸
7、矿灯可以无限使用
8、标牌可以当作路灯
9、芦苇可以种植
10、活木头种出海象老爸,刷海象帽和象牙用吧
11、牙齿陷阱秒切
12、一次可以采集5个
另外发现两种模式,一种是种植,一种是召唤。
种植模式找到木头之类的材料物品,输入查找:inst:AddComponent("stackable")
在下面添加
local function OnDeploy (inst, pt)
local leif = SpawnPrefab("leif")
if leif then
leif ushEvent("growfromlog")
leif.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
里面的“leif”是种植出来的物品,自己看着修改。
召唤模式为找到工具之类的物品输入查找:
inst:AddComponent("inspectable")
在下面添加
local function cancreatelight(staff, caster, target, pos)
local ground = GetWorld()
if ground and pos then
local tile = ground.Map:GetTileAtPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
return tile ~= GROUND.IMPASSIBLE and tile < GROUND.UNDERGROUND
end
return false
end
local function createlight(staff, target, pos)
local light = SpawnPrefab("perd")
light.Transform:SetPosition(pos.x, pos.y, pos.z)
local caster = staff.components.inventoryitem.owner
end
inst:AddComponent("spellcaster")
inst.components.spellcaster:SetSpellFn(createlight)
inst.components.spellcaster:SetSpellTestFn(cancreatelight)
inst.components.spellcaster.canuseonpoint = true
inst.components.spellcaster.canusefrominventory = false
其中“perd”为火鸡,可以更换为其他物品和生物。更多修改可参照易宁的修改技巧,最近又更新了。
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