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[求助] 新手求助:草,树枝和树有没有快速种植的方法?被火烧的树还能不能长?

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发表于 2013-8-27 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
挖到的草,小树苗,还有松果种的时候一个个点的种好慢,点快了就种歪,歪了不美观不说,收集的时候也很不方便,还是要来回跑。
有没有什么方法可以让这些东西种得很快很整齐?
今天玩的时候种了50多棵树,50多棵草,难得种得不算太乱,然后旁边做了避雷针,看到树差不多都长成掉3木的时候准备去收割,里面出了一只树人,我打不过,就放火把树林烧了,树人没烧死,好不容易种好的树全变成了枯树,这样的树还能活过来吗?还有被砍过的树会不会自己活过来?
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舒服的沙发
发表于 2013-8-27 14:24 | 只看该作者
关于种植美观的问题,你可以搜索饥荒建筑几何学,里面有专为lz这种强迫症重度患者准备的mod,话说种歪了又不会怀孕。
另外,既然你是批量采木怎么不去聘请几个二师兄做劳工?既有效率又能保护你,树人一般a死第一个对象之后就会失去对你的仇恨值,就是打不过也可以跑啊,再不济网上还有各种无伤战树人的风骚走位打法,饥荒里面越是大块、攻击前后摇越大的,其实越是渣渣。
最后烧死的树是不会再生的,砍过的会慢慢长回来。
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-27 16:01 | 只看该作者
只是砍了几下没砍倒的树应该没事吧,没有特别注意过,但是还会正常周期长
砍倒只剩木桩就没用了,也不会长,但是用铲子挖出来会变成一块木头
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-8-27 16:09 | 只看该作者
sigama 发表于 2013-8-27 14:24
关于种植美观的问题,你可以搜索饥荒建筑几何学,里面有专为lz这种强迫症重度患者准备的mod,话说种歪了又 ...

谢谢,刚玩没几天,二师兄给块肉了他晚上就要回家,白天也没几分钟,所以一直没带它。。我都是晚上才砍家里的树。
昨天和前天玩了几次都是到第10天左右就被怪干死了。刚才好不容易撑到冬天,本来箱子里装了几十只免子准备冬天吃的,刚杀时它就变黑了,全成了怪物的肉。。搞得现在一点食物也没了,好几天了还在生命线上挣扎。不是脑残就是肚子饿,过冬的衣服和帽子也没做出来,帐篷也没做,本来存的些草全放在身上,烧树精时烧完了,睡觉补脑要去找草,找一天草,找一天食,现在脑补到140了,肚子也到80多了,生命只有10点,草也只有几棵,还有三个陷阱耐久用完就要GAME OVER了。。
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发表于 2013-8-28 14:46 | 只看该作者
哈哈,看了lz的表述,看来你已经领略到这个游戏的精髓了,好好享受这种冒险的和突破这些难关之后的喜悦吧
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发表于 2013-8-29 20:40 | 只看该作者
本帖最后由 310297903 于 2013-8-29 20:51 编辑

打不过在树人面前种树。。然后做好准备~冲~
快速成长到是有。。。
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,

    1.草:将GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,替换为GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,

    2.树杈:将SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,替换为SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,

    3.芦苇:将REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,替换为REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,

    4.洞穴花:将FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,替换为FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,        

砍树多掉3倍木头:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

    1.将下列内容:

                normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
                short_loot = {"log"},
                tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

    替换为:

                normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
                short_loot = {"log", "log", "log"},
                tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},


    2.将下列内容:

                normal_loot = {"log","log"},
                short_loot = {"log"},
                tall_loot = {"log", "log","log"},

    替换为:

                normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
                short_loot = {"log","log", "log"},
                tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},



.生命号角(吹牛角让农田、树杈根、草根、芦苇根、空果树丛迅速长出)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\horn.lua文件,

    1.在下列内容:

    local function onfinished(inst)
    inst:Remove()
end

    的下一行插入以下内容:

function growfn(inst, reader)
    reader.components.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_LARGE)
    local range = 30
    local pos = Vector3(reader.Transform:GetWorldPosition())
    local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, range)
    for k,v in pairs(ents) do
        if v.components.pickable then
            v.components.pickable:FinishGrowing()
        end

        if v.components.crop then
            v.components.crop:DoGrow(TUNING.TOTAL_DAY_TIME*3)
        end
    end
    return true
end

    2.将下列内容:

    inst.components.instrument.range = TUNING.HORN_RANGE
    inst.components.instrument:SetOnHeardFn(HearHorn)

    替换为:

        inst.components.instrument.onheard = growfn

    即可在采集过的植物根附近吹牛角,促使植物快速生长出来,但牛角原有让牛跟随功能失效
易宁大神的作品~~~~~
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发表于 2013-8-30 00:58 | 只看该作者
冬天回血推介蛋料理和肉干...如果前期做了2-3个蜂箱的话蜂蜜料理也不错.肉干推介大肉干..小肉干好像不给力.本人喜欢撸怪不喜欢抓兔钓鱼的悠闲活动,所以怪物肉甚多,基本拿去换鸟蛋和猪皮..撸只疯猪得2大肉1猪皮.大肉就拿来晒肉干,猪皮用来做头盔.料理方面主要是2蛋1怪物肉1小肉的料理(+75饥饿,+20HP,+5精神),主要用来消耗怪物肉.冬天活得滋润..
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发表于 2013-8-30 23:07 | 只看该作者
修改只会降低游戏乐趣
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发表于 2013-8-30 23:07 | 只看该作者
当然把游戏改难是另一回事
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